Bienvenue dans la Semaine Commander de 2015 ! En l’honneur du déluge de spoilers Commander 2015 (et de la sortie des decks la semaine prochaine), nous allons avoir une semaine dédiée au Commander sur le blog de règles. Tout d’abord, nous allons commencer avec un Commandant inhabituel : . Phage est vraiment effrayante : elle […]
Category: Abilities
Ingestion: Les cartes de votre adversaire sont-elles goûtues?!
Bienvenue à tous pour ce dernier jour de notre semaine à propos des mécaniques de Bataille Pour Zendikar! Aujourd’hui, nous allons revoir l’AUTRE mécanique Eldrazi de l’extension: l’Ingestion. Une bonne partie des Eldrazi de l’extension ont le mot clé “Ingestion”, ce qui signifie que lorsqu’elles infligent des blessures de combat à votre adversaire, vous exilez […]
Carence 101 : Les sorts incolores et vous
Nous voici de retour dans la semaine mécaniques de Bataille pour Zendikar ! Aujourd’hui nous allons couvrir l’une des mécaniques Eldrazi : la Carence. Bien qu’il y ait de vrais Eldrazi incolores dans cette extension (comme ou le ), la majorité des petits que vous rencontrerez en Limité auront des coûts de mana colorés, comme […]
Tout sur la convergence
Salut à tous ! Pour le tips du jour quant aux mécaniques de la Bataille de Zendikar, nous allons nous pencher sur la convergence ! La convergence fonctionne de façon similaire à la solarisation de Cinquième aube : plus vous utilisez de couleurs différentes pour payer votre sort, plus ce sort gagne en puissance. Pour […]
Cibler une Régente Brisetonnerre fera réagir toutes les autres
Cette semaine, nous avons une petite astuce utile pour vous. Pour faire court, plusieurs fonctionnent très bien ensemble. A chaque fois que l’une d’elle (ou un autre dragon que vous contrôlez) devient la cible d’un sort ou d’une capacité adverse, toutes les régentes réagiront de concert pour blaster votre adversaire. Et puisque leur capacité se […]
Réseau de mécanoptères espions ne fait piocher qu’une fois pour de multiples créatures-artefact infligeant leurs blessure
Que se passe-t-il lorsque que vous assemblez une multitude de jetons Mécanoptères ? Un Réseau de mécanoptères espions évidemment ! Bien qu’elle ne soit pas un artefact elle-même, cette carte est efficace dans les jeux en utilisant, en agrandissant vos rangs à chaque tour (si vous en contrôlez déjà un…et si vous jouez le Réseau, […]
Liliana ne se transforme pas si elle meurt en même temps que d’autres créatures
Quand plusieurs créatures meurent, la “dernière information connue” est vérifiée si des capacités déclenchées par la mort doivent être mises en pile. Cela arrive même si certaines de ces capacités se déclenchent quand “une autre créature” meurt, au lieu de la créature elle-même. Lisez attentivement vos cartes ; ce n’est pas parce qu’une capacité se […]
La capacité -X d’Ugin vs. les Planeswalkers transformés
Bienvenue à tous dans cette nouvelle semaine d’astuces de règles à Magic! Aujourd’hui nous allons rapprocher l’ancien et le récent, puisque nous allons voir comment fonctionne Ugin, le dragon esprit avec les nouveaux “flipwalkers” de Magic Origines. Rappelez-vous, toute carte qui peut se transformer a un coût de mana (en fait, c’est cela qui indique […]
Défoncecrâne vs. Griffe du dragon
Une tactique classique mais toujours aussi efficace pour construire sa réserve consiste à y mettre des cartes qui permettent d’améliorer vos chances contre certains archétypes. Certaines cartes sont sans pitié ( ou contre les decks qui réaniment, par exemple), tandis que d’autres sont simplement bonnes pour ralentir le deck adverse. est une de ces cartes. […]