Bien que vous n’ayez peut-être pas été assez chanceux pour ouvrir l’un des double-terrains rare du Serment des Sentinelles lors de l’avant-première, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas participer à la fête des terrains animables ! Bataille pour Zendikar avait introduit la mécanique d’Eveil, qui place des marqueurs +1/+1 sur les terrains […]
Category: Abilities
Comment s’occuper de Fumerolle vagabonde le plus efficacement avec des sorts de dégâts
Bonjour, et bienvenue à une autre semaine d’astuces sur notre blog ! Cette semaine nous allons nous intéresser aux habitants de Zendikar dans Le Serment des Sentinelles. Et quoi de mieux que de commencer par la terre elle même ? (avec ses amies les et ) complète le tant attendu cycle de terrains animables aux […]
Avez vous vu ma Cohorte ?
Aujourd’hui nous allons nous intéresser à la dernière mécanique de l’extension pour que vous puissiez aller jouer en connaissance de cause. Cohorte est semblable au Toucheterre et à la Constellation en ce qu’il s’agit d’un mot de capacité : ils n’ont aucune signification du point de vue des règles, mais lient entre elles des capacités […]
Avant-Premières ! Avec un peu d’aide de vos amis
Aujourd’hui nous allons nous attaquer à une des deux dernières mécaniques de l’extension : le Support. Le Support est en fait très simple ; certains sorts auront « Supportez N », ainsi que quelques créatures. Pour un sort, « Supportez N » signifie « Ciblez jusqu’à N créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d’elles […]
Travail sur les Avant-premières: Tout sur le Déferlement!
Bon retour à tous dans notre semaine des avant-premières! Aujourd’hui, nous allons parler du Déferlement, mais non, pas du Soda au citron des années 90 qui a été ramené récemment pour prouver que l’univers est cool (NDT: Surge, nom anglais du déferlement, est un soda répandu aux USA). Comme nous l’avons dit hier, Déferlement, la […]
Quand vous gagnez des points de vie: éclatez-vous avec les capacités déclenchées.
Si vous aimez gagner des points de vie et déclencher des capacités ce faisant, vous voudrez avoir plusieurs créatures avec le lien de vie. Des cartes comme le Frère de bande d’Ajani et l’Archange de Thiune verront leur capacité de se déclencher pour chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez et qui […]
Le manifeste à dos de hangar
Peu de choses dans une partie de Magic me rendent aussi triste que de manifester une créature pour me rendre compte qu’il s’agit d’une créature qui meurt si je la retourne face visible. Et oui… si vous manifestez votre , il va mourir immédiatement si vous le retournez. Le marcheur porte-hangars a un coût converti […]
Semaine Commander ! La technique de Merieke et Mangara
Nous voici de retour dans la semaine du Commander ! Alors, qu’avez-vous pensez de la carte que nous vous avons dévoilé hier ? Je suis déjà entrain de rassembler mon Deck . Cependant, aujourd’hui nous allons nous intéresser à une jolie petite tactique : Lire vos cartes ! Dingue, non ? Nous allons commencer avec […]
Commander 2015, le Flambeau du Commandement !
Le semble relativement simple à comprendre au premier regard, et son effet est assez direct: Il met votre général depuis la zone de commandement dans votre main, du coup, de quoi va-t-on parler ? Tout d’abord, les raisons pour lesquelles vous voudriez activer cet effet : Je ne peux pas […]