Modern Master est de retour cette semaine ! Aujourd’hui nous parlerons de … transmigration. Ceux qui avaient deviné n’ont aucun mérite, on l’avait dit hier. la Transmigration est une autre mécanique issue du bloc Kamigawa, qui est clairement rattaché aux créatures Esprit. Pour faire simple, si un Esprit meurt, sa Transmigration vous permet de récupérer […]
Category: Abilities
Myr de magnétite et Mal d’invocation
En tant que joueur de Magic, nous apprenons rapidement que les créatures ne peuvent ni attaquer ni s’engager (sauf si elles ont la célérité) le tour où elles arrivent sous notre contrôle. Il y a des cartes, cependant, qui peuvent utiliser des créatures avec le mal d’invocation pour les engager, même si elles viennent juste […]
Transformers! Comment transformer Jace.
Salut à tous, soyez les bienvenus à nouveau! Aujourd’hui, nous allons parler d’une autre des nouvelles créatures / planeswalker, Jace. Pour mémoire, nous avons fait un Q/R plus général sur le mode de fonctionnement de ces cartes hier, et si vous êtes donc encore un peu perplexe, jetez un oeil sur l’article d’hier. La capacité […]
Transformers ! Comment transformer Kytheon en Gideon
Salut salut ! Je sais, c’est bizarre, c’est le week end (au moment de la publication originale. Ndt) et nous avons une mise à jour ! Ce n’est pas ce à quoi nous vous avons habitués. Mais des créatures qui se transforment en planeswalkers, ça aussi c’est bizarre, et nous sommes tellement excités par ces […]
Transformers! Comment transformer Chandra.
Salut et bienvenue à tous! Mettons-nous tout de suite dans le bain, et parlons de la créature / planeswalker du jour, Chandra. Chandra, Feu de Kaladesh est capable de se transformer en Chandra, Flamme Rugissante si vous activez la capacité de Chandra et avez infligé trois blessures ou plus avec Chandra à un adversaire ce […]
Transformers! Comment transformer Nissa
Salut à tous, nous sommes de retour ! Ne nous attardons pas et parlons de notre dernière créature/arpenteur, Nissa pourra se transformer en , à condition que vous jouiez un terrain et que vous en contrôliez sept ou plus après qu’il soit arrivé sur le champ de bataille. La capacité vérifie le nombre de terrains […]
Tout sur la Maîtrise de sort !
Bienvenue à tous ! Aujourd’hui nous allons parler de la Maîtrise de sort, une des nouvelles capacités à mots clés de Magic Origines. « Maîtrise de sort », ces mots en italique sur les cartes ne veulent concrètement rien dire dans Magic. Il s’agit juste d’une façon de regrouper les capacités qui fonctionnent de la […]
La Renommée et vous
Bienvenue à vous, Magiciens, pour cette nouvelle session d’astuce de règles. Nous espérons que vous avez tire le meilleur de vos week-ends d’avant-première et de sortie! Maintenant que vous avez eu la chance de jouer avec Magic Origines, occupons-nous de quelques-unes des nouvelles règles. Quelques créatures imprimées en Magic Origines ont une nouvelle capacité appelée […]
Tout sur la Menace !
Bonjour et bienvenue pour un nouveau Tips of the Day ! Il était enfin temps de créer un mot clé pour une capacité qui existe depuis Fallen Empires. Les donnaient initialement à vos créatures la capacité d’évasion qui requiert deux bloqueurs pour chaque créature attaquante, et qui est maintenant appelée Menace. Cette capacité fera réfléchir […]