Cela fait un moment que Destin Reforgé est sorti, mais aujourd’hui, comme Sarkhan, nous retournons dans le passé et nous allons jeter un coup d’oeil à la mécanique Manifestation. Lorsqu’une créature est manifestée, même si elle n’a pas de coût de Mue, vous pouvez la retourner face-visible en payant son coût de mana. Cependant, ça […]
Category: Static Abilities
Mépris selon Silumgar avec un sort de de Dragon sur la pile
Bonjour à tous, et bienvenue dans cette nouvelle semaine de rules tips ! Il y a quelques situations qui ont fait leur apparition en standard, donc nous allons nous y attarder dessus cette semaine. Aujourd’hui, nous allons aborder les interactions avec . Vous n’avez plus que deux cartes en main : un et un . […]
Fouille VS Déni Obstiné
Comme vous le savez peut-être, le fonctionnement de la Fouille et de la Convocation ont changé avec la mise à jour des règles pour Magic 2014. Avant, c’était des moyens de réduire les coûts avant de les payer. Maintenant, la Fouille et la Convocation SONT des paiements de coût! La seule vraie différence est qu’on […]
Paume déflectrice contre les creatures ayant le lien de vie.
est l’une des cartes du standard générant le plus de points de règles, et c’est pourquoi, une fois encore, elle fait une apparition sur le blog des Judge Tips. Beaucoup de joueurs pourraient présumer à tort que lorsque les dégâts d’une créature avec le lien de vie sont « redirigés », son contrôleur gagne malgré […]
Une situation intéressante avec Kira, Mutecaveau et Frontière tectonique
Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur le format Modern, en particulier avec le deck Ondin qui a eu des résultats plus que corrects au dernier Pro Tour. , bien que n’étant pas elle-même un ondin, est capable de protéger ses amis aquatiques de n’importe quel sort. Des amis comme qui, quand il est animé, obtient […]
Pivot du Destin vs. Protection contre le noir
Soyez les bienvenus. Aujourd’hui, nous allons parler du dernier board sweeper noir, . Vous avez un champ de bataille rempli de créatures non-dragon, mais votre adversaire a engagé ses cinq manas pour lancer un , en choisissant de détruire toutes les créatures non-dragon. Vous avez un et une . L’une de ces cartes peut-elle sauver […]
Tout sur la Maîtrise de sort !
Bienvenue à tous ! Aujourd’hui nous allons parler de la Maîtrise de sort, une des nouvelles capacités à mots clés de Magic Origines. « Maîtrise de sort », ces mots en italique sur les cartes ne veulent concrètement rien dire dans Magic. Il s’agit juste d’une façon de regrouper les capacités qui fonctionnent de la […]
La Renommée et vous
Bienvenue à vous, Magiciens, pour cette nouvelle session d’astuce de règles. Nous espérons que vous avez tire le meilleur de vos week-ends d’avant-première et de sortie! Maintenant que vous avez eu la chance de jouer avec Magic Origines, occupons-nous de quelques-unes des nouvelles règles. Quelques créatures imprimées en Magic Origines ont une nouvelle capacité appelée […]
Tout sur la Menace !
Bonjour et bienvenue pour un nouveau Tips of the Day ! Il était enfin temps de créer un mot clé pour une capacité qui existe depuis Fallen Empires. Les donnaient initialement à vos créatures la capacité d’évasion qui requiert deux bloqueurs pour chaque créature attaquante, et qui est maintenant appelée Menace. Cette capacité fera réfléchir […]