Si vous aimez gagner des points de vie et déclencher des capacités ce faisant, vous voudrez avoir plusieurs créatures avec le lien de vie. Des cartes comme le Frère de bande d’Ajani et l’Archange de Thiune verront leur capacité de se déclencher pour chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez et qui […]
Category: Triggered Abilities
Le manifeste à dos de hangar
Peu de choses dans une partie de Magic me rendent aussi triste que de manifester une créature pour me rendre compte qu’il s’agit d’une créature qui meurt si je la retourne face visible. Et oui… si vous manifestez votre , il va mourir immédiatement si vous le retournez. Le marcheur porte-hangars a un coût converti […]
Semaine Commander ! La technique de Merieke et Mangara
Nous voici de retour dans la semaine du Commander ! Alors, qu’avez-vous pensez de la carte que nous vous avons dévoilé hier ? Je suis déjà entrain de rassembler mon Deck . Cependant, aujourd’hui nous allons nous intéresser à une jolie petite tactique : Lire vos cartes ! Dingue, non ? Nous allons commencer avec […]
Semaine Commander : Phage l’Intouchable (mais pas injouable !)
Bienvenue dans la Semaine Commander de 2015 ! En l’honneur du déluge de spoilers Commander 2015 (et de la sortie des decks la semaine prochaine), nous allons avoir une semaine dédiée au Commander sur le blog de règles. Tout d’abord, nous allons commencer avec un Commandant inhabituel : . Phage est vraiment effrayante : elle […]
Ingestion: Les cartes de votre adversaire sont-elles goûtues?!
Bienvenue à tous pour ce dernier jour de notre semaine à propos des mécaniques de Bataille Pour Zendikar! Aujourd’hui, nous allons revoir l’AUTRE mécanique Eldrazi de l’extension: l’Ingestion. Une bonne partie des Eldrazi de l’extension ont le mot clé “Ingestion”, ce qui signifie que lorsqu’elles infligent des blessures de combat à votre adversaire, vous exilez […]
Cibler une Régente Brisetonnerre fera réagir toutes les autres
Cette semaine, nous avons une petite astuce utile pour vous. Pour faire court, plusieurs fonctionnent très bien ensemble. A chaque fois que l’une d’elle (ou un autre dragon que vous contrôlez) devient la cible d’un sort ou d’une capacité adverse, toutes les régentes réagiront de concert pour blaster votre adversaire. Et puisque leur capacité se […]
Réseau de mécanoptères espions ne fait piocher qu’une fois pour de multiples créatures-artefact infligeant leurs blessure
Que se passe-t-il lorsque que vous assemblez une multitude de jetons Mécanoptères ? Un Réseau de mécanoptères espions évidemment ! Bien qu’elle ne soit pas un artefact elle-même, cette carte est efficace dans les jeux en utilisant, en agrandissant vos rangs à chaque tour (si vous en contrôlez déjà un…et si vous jouez le Réseau, […]
Liliana ne se transforme pas si elle meurt en même temps que d’autres créatures
Quand plusieurs créatures meurent, la “dernière information connue” est vérifiée si des capacités déclenchées par la mort doivent être mises en pile. Cela arrive même si certaines de ces capacités se déclenchent quand “une autre créature” meurt, au lieu de la créature elle-même. Lisez attentivement vos cartes ; ce n’est pas parce qu’une capacité se […]
Défoncecrâne vs. Griffe du dragon
Une tactique classique mais toujours aussi efficace pour construire sa réserve consiste à y mettre des cartes qui permettent d’améliorer vos chances contre certains archétypes. Certaines cartes sont sans pitié ( ou contre les decks qui réaniment, par exemple), tandis que d’autres sont simplement bonnes pour ralentir le deck adverse. est une de ces cartes. […]