Hapatra et la Flétrissure: Qui place ces marqueurs?

Bienvenue à tous! Aujourd’hui nous allons en apprendre plus sur Hapatra, Vizir des Poisons et sur son effet. A première vue, c’est plutôt simple: A chaque fois que vous placez des marqueurs -1/-1 sur une créature, vous créez un Serpent 1/1 contact mortel. Son effet est assez simple à appréhender avec des cartes comme Cartouche d’ambition et Ammout sinistre, qui ont chacun un effet que vous contrôlez et qui vous dit “Hey, place donc un marqueur sur ça”. Cela déclenchera l’effet

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La menace du surmenage

Salut à tous! Aujourd’hui, nous allons parler de l’interaction entre les effets dits de “” (comme les ou l’ et le surmenage. Comme vous le savez, de nombreuses créatures d’Amonkhet peuvent être surmenées quand vous attaquez avec elles, ce qui fait qu’elles ne devraient pas se dégager lors du prochain tour en échange d’effets divers et variés. Mais comment cela fonctionne-t-il avec les effets de Menace qui vous permettent de voler le de votre adversaire et le surmener ?

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Élucider le mystère Gonti

Aujourd’hui, nous parlerons de . Cet éthérien et gredin va vous aider à accéder à l’opulence… depuis le dessus de la bibliothèque de votre adversaire. Quand Gonti arrive sur le champ de bataille, vous devez regarder les quatre cartes du dessus de la bibliothèque d’un adversaire et choisir votre préférée dans le lot. Vous l’exilez face cachée et replacez aléatoirement les trois cartes restantes sous la bibliothèque de leur propriétaire (donc mélangez les un peu avant de les

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Messager de Bomat : l’union ne fait pas la force !

Bienvenue sur le Blog des Astuces de Règles ! Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à un complexe petit robot de livraison, le . Au premier abord, celui-ci est plutôt simple : c'est une 1/1 célérité pour 1 mana. Chaque fois qu'il attaque, vous exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. La complexité vient de sa troisième capacité : vous pouvez payer un mana rouge, sacrifier le Messager, et jeter votre main pour que les cartes exilées aillent dans les mains de leurs

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Semaine Kalitas ! Qui récupère les jetons ?

Bonjour et bienvenue dans notre semaine Kalitas. Nous avons remarqué qu’un très grand nombre de questions à propos du nouveau se sont posées, et avons donc décidé de consacrer une semaine entière à y répondre. Kalitas possède une capacité qui met en place un effet de remplacement : elle remplace un évènement (ici “une créature qu’un adversaire contrôle meurt”) par un évènement différent (“exilez la, faites un zombie”). Comme il s’agit d’un effet de remplacement,

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Semaine Commander ! La technique de Merieke et Mangara

Nous voici de retour dans la semaine du Commander ! Alors, qu'avez-vous pensez de la carte que nous vous avons dévoilé hier ? Je suis déjà entrain de rassembler mon Deck . Cependant, aujourd'hui nous allons nous intéresser à une jolie petite tactique : Lire vos cartes ! Dingue, non ? Nous allons commencer avec une de mes ancienne carte  favorite, . Mangara est plutôt efficace : il peut exiler n'importe quel permanent que vous voulez voir partir ! Besoin d'éliminer un avant de mourir ? Fait

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Mépris selon Silumgar avec un sort de de Dragon sur la pile

Bonjour à tous, et bienvenue dans cette nouvelle semaine de rules tips ! Il y a quelques situations qui ont fait leur apparition en standard, donc nous allons nous y attarder dessus cette semaine. Aujourd’hui, nous allons aborder les interactions avec . Vous n’avez plus que deux cartes en main : un et un . Vous vous dites qu’il est temps de lancer votre seigneur-dragon, ce que vous faites ! Cependant, vous prenant par surprise, votre vil adversaire lance un en réponse. Vous lancez alors

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Semaine Modern Masters: Rappel selon Hurkyl et changement de contrôleur

Bienvenue en ce dernier jour de la semaine Modern Masters ! Aujourd’hui, nous allons voir une interaction vraiment très particulière, mais une bien marrante. Il y a un bon gros paquet d’artefacts dans cette édition (après tout, l’art des métaux est un archétype de draft viable), et nous avons aussi une mega-star anti Robots: . Pour le simple coût de *1 *u , vous pouvez renvoyer en main l’intégralité des artefacts d’un joueur! Il suffit d’avoir ne serait-ce que deux artefacts

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Arc du perce-coeur et Acte de trahison

Bienvenue aux uns et aux autres dans une nouvelle semaine de trucs de règles Magic ! Aujourd'hui, nous chevaucherons vers Tarkir, où la Horde Mardu se bat contre... juste à propos de quelqu'un d'autre. Et quoi de mieux que faire que vos ennemis se battent entre-eux ? Avec , vous pouvez temporairement acquérir le contrôle d'une créature adverse. Puisqu'elle n'a pas quitté le champ de bataille ─ juste changé d’allégeance pour un temps ─ cela signifie que quoiqu'il puisse augmenter sa

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Tortue Fortifiée Errante et Acte de Trahison

Vous avez joué et vous avez pris le contrôle de la de votre adversaire. Vous attaquez avec, mettant la seconde capacité sur la pile, et la tortue est exilée... Maintenant, que se passe-t-il ? Qui prend le contrôle de la tortue lorsqu'elle revient en jeu ? Commençons par regarder le texte de la seconde capacité de la tortue : À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au

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