IPG 2.5 Erreur de jeu — Violation d’une règle du jeu

Définition

Cette infraction couvre la majorité des situations de jeu dans lesquelles un joueur fait une erreur ou ne suit pas la procédure de jeu correctement. Elle est utilisée pour gérer les violations des règles complètes (Magic Comprehensive Rules) non couvertes par les autres Game Play Errors.


Exemples

  • A. Un joueur lance Colère de Dieu pour 3W (au lieu de 2WW).
  • B. Un joueur n’attaque pas avec une créature qui doit attaquer à chaque tour.
  • C. Un joueur ne met pas une créature avec des blessures mortelles dans le cimetière et l’erreur n’est remarquée que plusieurs tours après.
  • D. Révocateur phyrexian est sur le champ de bataille, mais son contrôleur a oublié de nommer une carte à son arrivée en jeu.
  • E. Un joueur lance Remue-méninges et oublie de mettre deux cartes sur le dessus de sa bibliothèque.

Philosophie

Les violations des règles du jeu sont généralement le fait d’un seul joueur, elles se passent en général dans une zone publique, et l’état de la partie est de la responsabilité des deux joueurs. Il est tentant d’essayer de « réparer » ces erreurs mais il est important de les traiter de manière cohérente, quel que soit leur impact sur la partie.

Procédure supplémentaire

Envisagez tout d’abord un retour en arrière simple (cf section 1.4).

Si un retour en arrière simple n’est pas suffisant et que l’erreur rentre dans exactement une des catégories suivantes, appliquez la correction partielle appropriée :

  • Si un joueur a fait un choix illégal (y compris oublier de faire un choix requis) pour une capacité statique produisant un effet continu, encore sur le champ de bataille, ce joueur fait un choix légal. On peut envisager un retour en arrière simple pour résoudre les problèmes engendrés par le choix illégal.
  • Si un joueur a oublié de piocher des cartes, de défausser des cartes ou de renvoyer des cartes de sa main dans une autre zone, il le fait.
  • Si un objet se trouve dans une mauvaise zone – soit parce qu’un changement de zone obligatoire a été manqué soit parce qu’il a été mis dans la mauvaise zone lors d’un changement de zone –, que l’identité de cet objet est connue de tous les joueurs et qu’il peut être déplacé en ne perturbant que peu l’état de la partie, mettez l’objet dans la zone adéquate.
  • Si l’ordre d’assignation des blessures n’a pas été déclaré, le joueur approprié en déclare l’ordre.

Pour chacune de ces corrections, un retour en arrière simple peut être effectué avant la correction, si cela rend la correction plus naturelle. Lors d’une correction partielle, une capacité ne peut se déclencher que si elle existait au moment de l’erreur.

Sinon, un retour en arrière peut être envisagé ou la partie peut être laissée en l’état.

Pour la plupart des Game Play Errors qui n’ont pas été repérées dans un délai pendant lequel on pourrait raisonnablement attendre d’un joueur qu’il les remarque, l’adversaire reçoit une pénalité d’erreur de jeu — échec à conserver un état de la partie légal (Failure to Maintain Game State).

Si l’arbitre estime que les deux joueurs sont responsables d’une violation des règles du jeu, par exemple à cause de la présence d’effets de remplacement ou parce qu’un joueur a effectué une action demandée par l’instruction d’un autre joueur, les deux joueurs reçoivent Game Play Error — Game Rule Violation. Par exemple, si un joueur lance Chemin vers l’exil sur une créature adverse et que l’adversaire met la créature au cimetière, les deux joueurs ont commis cette infraction.