La première partie de Production mécanisée est assez simple et directe : Enchantez un artefact, et au début de chacun de vos entretiens, vous obtenez une copie de celui-ci. Mais lisez un peu plus, et si vous contrôlez huit artefacts avec le même nom, vous gagnez la partie : Ces artefacts n’ont pas tous besoin d’être des jetons, et en fait, ils n’ont même pas besoin d’être le même artefact que celui enchanté par la Production mécanisée. Donc, si vous avez enchanté un Ornithoptère, et que vous contrôlez huit thoptères quelconques (les jetons sans nom spécifique ont leur type pour nom), vous avez rempli les exigences ! Peu importe d’où ils sont venus et quelles sont leurs autres caractéristiques.
Donc, comment détruire la chaîne de montage ? L’on pourrait détruire l’artefact enchanté ou la Production elle-même. Soyez vigilant si vous le faites pendant l’entretien de votre adversaire. Si vous détruisez la Production alors que la capacité est dans la pile, cela n’aura pas l’effet escompté. La capacité se résoudra quand même, en utilisant les dernières informations connues pour trouver l’artefact enchanté par la Production avant sa destruction, et fera un jeton. Une meilleure solution consiste en détruire l’artefact lui-même. De cette manière, la production sera mise au cimetière de toute façon (en tant qu’Aura sans rien à enchanter), et quand sa capacité se résoudra, la dernière chose connue comme étant enchantée sera «rien», et donc aucun jeton ne sera créé !
Cependant, soyez attentifs au fait que si votre adversaire contrôle les huit artefacts requis quand la capacité se résout, il gagnera la partie dans tous les cas, que la production soit sur le champ de bataille et ait produit un jeton ou non. Le revers de ceci est que la Production mécanisée ne peut gagner la partie que si sa capacité se résout à l’entretien – cela n’aidera pas de contrôler les huit artefacts correspondant à un autre moment.
Traduction : Sylvain B.