Viendo Rojo

Anubis y Nefertiti están jugando un PPTQ de Mazo cerrado de Amonkhet. Anubis controla y . Durante su fase principal precombate, Anubis lanza y resuelve , luego pregunta “¿Puedo declarar atacantes?” Nefertiti responde “Claro.” Anubis gira el y la y dice “Disparada. Mi tiene prisa y +2 a la fuerza.” Nefertiti no está de acuerdo […]

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闘牛のように

 AnubisとNefertitiが『アモンケット』のシールド戦PPTQで対戦しています。Anubisは《》と《》をコントロールしています。彼の戦闘前メイン・フェイズに、Anubisは《》を唱えて解決した後で、「攻撃クリーチャーを指定していい?」と聞き、Nefertitiは「どうぞ」と言いました。  Anubisは《》と《》をタップし、「誘発。《》は速攻とパワー2点追加ね」と言いました。Nefertitiは、《》が攻撃できるべきではないと言い、ジャッジを呼びました。  どうすべきでしょうか? [expand title=”Answer”]  最新のマジック・イベント規定のポリシー変更により、これは〔誘発忘れ〕にはならなくなりました。Anubisは違反を犯していません。MTR 4.2から一部引用します。 「アクティブ・プレイヤーが第一メインフェイズでの優先権を放棄したとき、戦闘開始時の誘発型能力と関連する場合を除き、非アクティブ・プレイヤーは戦闘開始ステップで行動するものと解釈される。ここで非アクティブ・プレイヤーが行動をとらなかった場合、アクティブ・プレイヤーは戦闘開始ステップでの優先権を得る。戦闘開始時の誘発型能力は (対象をとるものであっても)、非アクティブ・プレイヤーの行動が解決されたあとに宣言されてもよい。」  したがってAnubisは戦闘開始ステップに優先権を対戦相手に渡したあとで《》の対象を宣言することができます。Nefertitiは望むならAnubisの手順省略を中断させることができ、スタック上にある《》の解決前に何かすることができます。何もしなければ、《》は+2/+0と速攻を得て、Nefertitiを攻撃することになります。 [/expand]

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Seeing Red

Anubis and Nefertiti are playing in an Amonkhet Sealed PPTQ. Anubis controls and . During his precombat main phase, Anubis casts and resolves , then asks, “Can I declare my attackers?” Nefertiti says, “Sure.” Anubis taps the Bloodrage Brawler and the Hyena Pack and says, “Trigger. My Hyena Pack has haste and 2 extra power.” […]

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すべる蛇豹

ArfとNanceがPPTQで対戦しています。彼らが裏向きで初期手札を引いているときに、ArfはNanceのカードが1枚Arfの足元に裏向きで落ちていることに気づきました。Arfはすぐにジャッジを呼び、自分がシャッフル中に落としたに違いないと言いました。カードを落としてはいないと思っていたけれど、シャッフル中に手を滑らせたというのです。ジャッジがそのカードを見ると、Nanceのデッキに入っている《うろつく蛇豹》でした。どうすべきでしょうか。 [expand title=”Answer:”] Arfは〔過剰なカードを見た〕による【警告】を受けます。Arfはそのカードの表を見たり、そこから何らかの情報を得たりはしていないでしょうが、ありえないわけではありません。そのため、〔過剰なカードを見た〕の定義に当てはまります。プレイヤーが本来見ることが出来ないカードの表を、自分の行動の結果見てしまうことがありうるような場合、〔過剰なカードを見た〕が適用されます。 その過剰なカードをNanceのライブラリーに入れて切り直し、プレイヤーが初期手札を引くことを完了させます。 [/expand]

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ラヴニカにかかる血染めの月

 Abelはモダンの1KトーナメントでNeilと対戦しています。Abelはジャッジであるあなたを呼び、Abelの《》が出ているのでNeilの《》は森ではないのに、それについているNeilの《》を墓地に送るのを2人とも忘れていた。《》を出したのは何ターンも前だ、と言いました。どうしますか。 [expand title=”Answer:”]  最初にBernie Hoelschenが考えていた答えは、「これはAbelの〔その他一般のゲームルール抵触行為〕となります(《》の解決時に、《》のエンチャント先が森でなくなるので不適正となり、墓地に置かれるべきです)。一方、その違反を指摘しなかったNeilも〔違反の見逃し〕となります。《》はまだ戦場にあるので、現時点でルール違反が起こっているため、《》を墓地に置き、該当する罰を与えます(それまでに何もなければ、両者に【警告】です)。」でした。  Bernieはこの修正についてこう認めています。《》をNeilの墓地に置く必要があります。〔その他一般のゲームルール抵触行為〕では、領域移動忘れに対する部分的修復が認められています。この部分的修復をしなかったとしても、状況起因処理が適用されて《》は墓地に置かれることになります。  懲罰に関して、Max Tiedemannは両プレイヤーに〔その他一般のゲームルール抵触行為〕を与えるべきだと提案しています。《》は不正な領域にあります。墓地にあるべきところ、戦場に存在しています。Abelは《》を唱えて、Neilは山についている《》を墓地に動かしませんでした。措置:《》を適正な領域(墓地)に動かします。これは明らかにAbelの呪文が誤りの原因なので、Abelが〔その他一般のゲームルール抵触行為〕を犯しています。しかし、Neilに〔違反の見逃し〕を与えるべきか、それとも両プレイヤーに〔その他一般のゲームルール抵触行為〕を与えるべきかは議論があります。IPGはいくらか不明瞭で、もし両プレイヤーにこの誤りの責任があると考えたなら、両方に〔その他一般のゲームルール抵触行為〕を与えることができます。ここではNeilに〔違反の見逃し〕を与えるとしていますが、両方に〔その他一般のゲームルール抵触行為〕を与えることもありえるでしょう。 [/expand]

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