La , como muchas cartas con Revuelta, tiene un gran potencial si puedes pagar el coste. ¡Por el poco, muy poco coste de 1G puedes tener potencialmente una criatura 4/3! Pero para conseguir a esa criatura 4/3 debes haber tenido un permanente que haya dejado el campo de batalla en ese turno. Puede parecer difícil […]
Category: Habilidades Disparadas
Llegando al infinito: Fumarola errante y Constructo opresor
¿Queréis sorprender a vuestro oponente con un combo sacado de la nada? La y el son tu combo. El combo empieza con una baraja donde puedas producir de forma razonable maná rojo y azul. Podrás jugar con facilidad la Fumarola y más tarde el Constructo. Entonces, cuando sea el momento de atacar con tu aparentemente inofensivo 2/2, […]
Llegando al infinito: Saheeli Rai y Felidar guardián
¡Por fin! ¡El combo que todos hemos estado esperando! El (no exactamente, pero casi) ha vuelto y está en estándar. Si no estás familiarizado con la planeswalker quizás deberías echarle un vistazo antes de montar tu mazo de estándar. Se trata de una planeswalker de coste de maná convertido (CMC) 3 que te permite crear […]
Semana de presentación Revuelta del Eter: Refrescar energía
Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de Revuelta del Eter! Hoy hablaremos de una mecánica de Kaladesh que vuelve: Energía. Muchos hechizos y habilidades de este bloque te otorgarán contadores de energía. Estos contadores se ponen sobre ti, el jugador (al igual que los contadores de Veneno o Experiencia), y pueden ser gastados […]
Apurando hasta el último segundo
¡Buenos días, y bienvenidos de nuevo! Hoy vamos a repasar el pequeño motor de robo que sí pudo1: . Hasta el último segundo te permite acceder a una carta adicional cada turno, pero robar en cantidades industriales tiene un precio: ¡cada vez que robas con esta habilidad disparada pierdes 2 horas! Bueno, 2 contadores de […]
Jugando el Panharmonicon
Bienvenidos de nuevo al Blog de Rules Tip. Siguiendo con la temática de Kaladesh, hoy vamos a hablar acerca del hermano mayor del : . Al Panharmonicon le gusta duplicar tus habilidades disparadas, en concreto aquellas que son causadas cuando un artefacto o criatura entran al campo de batalla. ¿Que cómo funciona? ¿Hará que tu entre […]
El Mecatitán Torrencial y tú
Con la salida de Kaladesh hemos descubierto los cinco Mecatitanes, unas enormes criaturas artefacto con habilidades muy potentes (y unos números bastante envidiables también). Además, en los últimos días, con la celebración del Pro Tour, el ha ganado cierta popularidad, y por eso creo que es un buen momento para echarle un ojo a sus […]
Semana de presentación de Kaladesh: fabricar
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de Kaladesh! Hoy vamos a hablar de Fabricar, una nueva mecánica que nos muestra la inventiva de un plano lleno de artífices. Fabricar es una habilidad disparada que salta cuando el permanente entra en el campo de batalla y viene con un número; por ejemplo, tiene Fabricar […]
Semana de presentación de Kaladesh: ¡Energía!
¡Bienvenidos a una nueva semana de presentación! Hoy hablaremos de la última de las nuevas mecánicas de Kaladesh: Energía. Esta mecánica estuvo dando vueltas por ahí, en I+D, desde el Mirrodin original, esperando un set donde ser usado… ¡y ahora ya lo tiene! Muchas de las cartas de Kaladesh te dan Energía de una forma […]
Como usar el Manicomio de la Cima Geier
Robar cartas es divertido, ¿no? La tierras que hacen robar cartas lo son aún más. Bien, entonces el es una carta divertida. Es bastante sencilla en la superficie: puedes girarla para dar maná incoloro para lanzar hechizos y pagar muchas cosas (como una tierra cualquiera), pero también puedes usarla para repartir amor y dejar que […]