Hola a todos, estamos ya de vuelta con la última entrega del ciclo de criaturas / caminantes de planos, ¡Nissa! Nissa, Vastwood Seer se convertirá en Nissa, Sage Animist si juegas una tierra y controlas siete o más después de que esa entre al campo de batalla. Esta dispara comprueba el número de tierras que […]
Category: Habilidades
¡Transformers! Cómo transformar a tu Chandra
Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. Entremos en materia hoy y hablemos sobre la criatura / planeswalker Chandra. Chandra, Fire of Kaladesh puede transformarse en Chandra, Roaring Flame si activas la habilidad activada de Chandra y has hecho 3 daños o más a un oponente con Chandra ese turno. Notad que eso no sólo […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Kytheon/Gideon
¡Bienvenidos! Hoy vamos a hablar de Kytheon, héroe de Akros. O, como le conocemos, Gideon. Kytheon tiene una habilidad disparada que se dispara en el paso final del combate, pero que usa información sobre el paso de declarar atacantes. Si atacas con Kytheon y al menos otras dos criaturas, al final del combate Kytheon se […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Jace
¡Hola a todos, bienvenidos! Hoy, vamos a hablar de otra de las nuevas criatura/caminante de planos, Jace. Como recordatorio, ayer respondimos varias preguntas de cómo funcionan estas cartas, así que, si aún no lo tienes del todo claro, echa un vistazo al artículo de ayer. La habilidad para transformarse de Jace también es muy sencilla. […]
¡Transformers! Cómo transformar a tu Liliana
Magic Orígenes llegará muy pronto, y hemos pensado en tomarnos algunos días con los nuevos caminantes de los planos que debutan en esta colección. Magic Orígenes trata sobre los orígenes de los caminantes de los planos más famosos y de cómo ganaron su “chispa” por primera vez. Para ello, utilizamos cartas de dos caras (vistas por primera […]
Trucos de combate con el Myr de Piedraimán.
Una de las primeras cosas que aprendemos todos los jugadores de Magic es que las criaturas no pueden atacar o girarse el turno que las jugamos a menos de que tengan prisa. Hay cartas que pueden usar criaturas con “mareo” para girar aunque acaben de entrar al campo de batalla. Un ejemplo de esto sería […]
Astucia vs. Reenviar
Ya que estamos tratando interacciones de Modern, vamos a suponer que un jugador controla y lanza un con la intención de contrarrestar el hechizo del oponente. Ambos, Astucia y Reenviar, tienen efectos de reemplazo que afectan al hechizo en cuestión, entonces ¿qué efecto gana? De hecho, el efecto de Astucia sobrepasa el del Reenviar porque este, realmente nunca […]
Revocar y Gólem precursor
El tiene un efecto muy interesante – lo cual, en Magic, es muchas veces sinónimo de confuso. Teniendo cartas como rondando en el formato, es muy probable que los jugadores sean demasiado golosos e intenten devolver a la mano todos los Gólems de sus oponentes con una sola carta. ¡No tan rápido! El estipula que el […]
Martes de torneo: Cepo de los insomnes
¡Bienvenidos a la entrega de esta semana de Martes de torneo! El tema de hoy: ¡Habilidades disparadas! Las habilidades disparadas y las reglas que las involucran han cambiado a lo largo de los años, así que es importante mantenernos actualizados. Usemos como ejemplo, ya que le otorga a la criatura de un oponente una disparada perjudicial. Efectivamente, […]
Forjasol y el Estallido de relámpagos
Bienvenidos a otra nueva entrega de Rules Tips en Español. Esperamos que todos continuéis disfrutando de los drafts de Modern Masters 2015. Hemos encontrando un buen número de situaciones que han despertado nuestro interés, y esperamos que también despierten el vuestro. Comencemos con cómo usar con el . La mejor manera de recordar cómo funcionan […]