Pese a lo que parezca indicar su texto de reglas, la no requiere que conozcas el nombre de tu oponente para poder ganar protección contra éste. Para “elegir un jugador”, tan solo tienes que dar indicaciones sobre la elección que estás tomando en cuanto la Némesis entra en el campo de batalla – basta con […]
Category: Habilidades
¿Lanzar un Compañero de manada de Ajani mientras tienes un Bastón del Mago Solar? ¡No gana contador!
Me gustan que mis criaturas tengan contadores, y me gustan aún más cuando además de ponérselos, gano vida. Es por esto por lo que bastantes jugadores se pueden emocionar al ver este combo tan chulo. Pero hay un problema. Lanzar el mientras tienes un te dará una vida extra pero no obtendrá […]
Arcángel resuelto vs. Erebos
“El no hace ganar vidas… ¿o sí?” La manera en que el está redactado parece bastante clara: Entra en el campo de batalla, comprueba tu total de vidas, y si éste es inferior a tu total de vidas inicial, se convierte en tu total de vidas inicial. No dice nada de ganar vidas, ¿verdad? ¡Toma […]
Las cartas con Concesión no son auras en tu biblioteca
Mas de una vez te has dirigido a tu frigorífico sabiendo lo que querías, y cuando abres la puerta… ¡Estante vacío! Es la misma sensación que puedes tener cuando lanzas la o el por primera vez tras el lanzamiento de M15. Probablemente te encuentres en un torneo buscando en tu biblioteca buscando […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven – Indestructible
Qué tienen en comun un telefono Nokia, un diamante y un ? Todos son indestructibles. Indestructible es una palabra clave que vuelve en M15. Indestructible hace que una criatura no pueda ser destruida. Esto significa que la criatura no puede morir por daño o ningún efecto que diga “destruye”. Sin embargo, existen algunas formas de […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven- Convocar
Hay muchas formas de pagar tus hechizos. Los puedes jugar gratis con una , desde el cementerio con retrospectiva o desde el exilio con un . En los tiempos de la Rávnica original, el cónclave Selensya tenía una habilidad única. ¡Ahora volvemos al pasado con el regreso de convocar! Convocar es una habilidad bastante ingeniosa. […]
Resistir los elementos, La voluntad de los dioses y las Auras
Durante la época del bloque de Zendikar, era una de mis cartas favoritas. No sólo tenemos esta carta de nuevo en Estándar, sino que también tenemos a , que otorga protección a tan sólo una de tus criaturas, pero dicha criatura no tiene porqué ser blanca (además de que puedes Adivinar 1). Ahora estamos también […]
La Luz del Destierro no es un Anillo del Olvido: tu truco no funciona ahora.
Los que os acordais del quizás recordeis un pequeño truco que se podía hacer para exiliar un permanente para siempre. Lo que tenías que hacer era remover el Anillo mientras su habilidad disparada al entrar al juego estaba en la pila. Esto hace que la habilidad de dejar el juego se dispare y resuelva (sin […]
La Hidra ama de la progenie y tú
La es una carta bastante chula. Tiene una habilidad muy interesante. Por el módico precio de XXG, la puedes hacer monstruosa. Pero lo mejor es la segunda parte de su habilidad de monstruosidad. Cuando la Hidra ama de la progenie se convierte en monstruosa, mira y determina cuanto maná pagaste por cada X. Entonces, pone […]
Apresurar no cambia el momento en que puedes activar tu Látigo de Erebos.
Una pregunta que escuchamos a menudo trata de los efectos que te permiten jugar un conjuro como si tuviera destello, y habilidades que se pueden activar “en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro.” Al leer esta restricción tal y como está redactada, se podría llegar a pensar que, en caso de que puedas […]