La capacité +1 de Sorin, némésis sinistre, les sorts à X et les Cartes Doubles

Bonjour ! Aujourd’hui nous allons parler de Sorin, némésis sinistre, le planeswalker habitant Innistrad.

La capacité +1 de Sorin est quelque chose que nous avons déjà vu par le passé, principalement sur le petit bonhomme du Moderne Obscur confident. Contrairement à ce dernier, cependant, Sorin change un peu : vous mettez la carte dans votre main, mais ce sont vos adversaires qui perdent les points de vie ! Pour calculer le coût converti de mana d’une carte, c’est généralement très simple, mais il y a quelques exceptions à surveiller. Avec les sorts à X, X vaut 0 partout ailleurs que sur la pile, donc ça ne comptera pas pour la perte de points de vie. Avec les cartes doubles, qui ont deux coûts de mana au lieu d’un, vous comptez les deux à la fois, qui s’ajoutent alors pour faire perdre de la vie à vos adversaires (par exemple, Lointain // Distant ferait perdre 5 points de vie).
Et finissons en pour aujourd’hui avec une astuce de tournoi : Hidden Card Error [i][NdT : Erreur pour Carte Cachée][/i] a reçu une modification fonctionnelle. Maintenant, si vous utilisez le +1 de Sorin mais ne révélez pas la carte, votre adversaire ne remélangera plus l’une de vos cartes. A la place, vous révélerez votre main comme avant, et votre adversaire choisira quelle carte il souhaite utiliser comme carte “que vous auriez dû révéler”, et applique tous les effets restants s’y intéressant. Cela signifie que, selon toute vraisemblance, il choisira un terrain et ne perdra pas de vie car le coût converti de mana d’un terrain est 0. Si vous voulez éviter ça, c’est très simple : commencez toujours par révéler la carte, marquez ensuite le changement de points de vie, et enfin vous pouvez mettre la carte dans votre main.

Traduit par Aymeric L.

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