Aujourd’hui, nous allons parler de la fabrication, une nouvelle mécanique qui dévoile l’inventivité d’un plan rempli d’artificiers.
La fabrication est une capacité déclenchée qui se déclenche quand un permanent entre sur le champ de bataille, et elle est accompagnée d’un nombre, par exemple, l’amplificatrice visionnaire a fabrication 2. Ce qui signifie que lorsque la capacité de fabrication se résout, vous pouvez soit placer deux marqueurs +1/+1 sur votre amplificatrice ou créer deux adorables petits servos qui sont des jetons de créature artefact 1/1. Donc, soit vous récupérez une grosse 4/3, soit une petite armée composée d’une 2/1 et de deux 1/1. Les servos sont utiles pour les nombreuses interactions avec les artefacts ou pour piloter les petits véhicules (tout en restant adorables), mais parfois vous voulez simplement viser gros et la fabrication vous y autorise. Notez cependant qu’il n’est pas possible de faire son propre mélange, c’est soit des marqueurs, soit des jetons, pas de moitié/moitié. Ensuite, vous ne faites pas de choix avant la résolution de la capacité. Si votre adversaire vous demande votre choix, vous pouvez lui répondre “Je ne fais pas de choix avant la résolution, me permets tu de résoudre ma capacité ?”. Sur un tournoi compétitif, la question de votre adversaire est même considérée comme un raccourci et en la posant, votre adversaire a renoncé à la possibilité d’y répondre. Vous pouvez toujours lui dire “le choix se fait à la résolution, tu as une réponse au trigger ou bien on résout?” si vous voulez être sympa mais rien ne vous y oblige.
Traduit par Gilles D.