Faire partir et revenir la Libératrice de la Roue Verdoyante la renforce elle-même

Libératrice de la Roue Verdoyante, comme de nombreuses cartes Révolte, sait vous récompenser si vous en faites l’effort. Pour seulement 1G, vous pouvez avec une créature 4/3 !  Mais pour avoir cette créature 4/3, un de vos permanents doit avoir quitté le champ de bataille ce tour. Cela peut paraître difficile pour certains, mais il existe quelques astuces pour vous assurer d’avoir votre 4/3.

Penchons nous sur Manœuvre acrobatique. La Manœuvre exile une créature et la ramène sur le champ de bataille. Bien que nombre d’entre vous la voient comme un moyen d’éviter les anti-créatures, elle peut aussi déclencher la Révolte (y compris pour la Libératrice). Quand la Libératrice revient, elle vérifie si un permanent que vous contrôlez a quitté le champ de bataille ce tour pour la Révolte. Comme la Libératrice elle-même a quitté le champ de bataille, elle comptera pour la Révolte, et vous pourrez utiliser la Manœuvre pour transformer votre Libératrice 2/1 en 4/3. Cela ne marche pas qu’avec la libératrice, mais aussi avec toutes les créatures avec Révolte, comme l’Élite tissesoie pour piocher une carte ou encore la Harponneuse d’élite durant la phase d’attaque de votre adversaire pour vous débarrasser d’une créature attaquante !

Et ce n’est qu’un exemple de carte qui peut changer de fonction grâce à l’impression d’autres cartes. Au lieu d’être une carte réactive utilisée contre les sorts adverses, c’est maintenant une carte proactive qui peut déclencher la Révolte !

Traduit par Aymeric L.

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