Modern Master est de retour cette semaine !
Aujourd’hui nous parlerons de … transmigration. Ceux qui avaient deviné n’ont aucun mérite, on l’avait dit hier. la Transmigration est une autre mécanique issue du bloc Kamigawa, qui est clairement rattaché aux créatures Esprit. Pour faire simple, si un Esprit meurt, sa Transmigration vous permet de récupérer un autre Esprit. Ce mot-clé est toujours suivi d’un chiffre (par ex. Transmigration 2). Ce chiffre vous informe de la puissance de l’Esprit que vous pouvez reprendre. Sur le Voleur d’espoir, Transmigration 2 signifie, quand il mourra, vous pouvez renvoyer en main depuis le cimetière l’Esprit ciblé donc le coût converti de mana est de 2 ou moins. Dans le bloc Kamigawa, vous passiez la journée à vous amuser avec des revenants qui revenaient, les gros laissant la place à des moyens, et les moyens en appelant des petits. Vous gagniez la guerre car vous ne manquiez jamais de nouveau soldat. Transmic : un Esprit s’éteint, un autre s’éveille.
Avec Modern master, on a ajouté un degré de fun : les changelins. Il y a quelques créatures Changelin dans cette édition, et elles ont tous les types de créatures (ce qui inclue Esprit!) dans toutes les zones, dont le cimetière. Le meilleur, La Transmigration ne dit pas CREATURE esprit, elle dit CARTE d’Esprit. ça veut dire que vous pouvez aussi récupérer vos Ailes de Velis Vel, vos Lames de Velis Vel ou votre Inversion sans nom, car ce sont aussi des cartes d’Esprits au cimetière. Donc, si vous draftez un thème Esprit, ramassez les Inversions sans nom qui tournent. Combinées à vos Transmigrations, vous pourrez buter les créatures de votre adversaire, encore et encore et encore…
Today’s Rules Tip was written by Trevor Nunez