Focus Fate Reforged : Renforcement

Bonjour et bonne année 2015 ! Nous commençons cette année avec un focus sur les avant-premières Fate Reforged de ce week-end ! Pendant les prochains jours, nous couvrirons les nouvelles mécaniques de ce set, de façon à ce vous sachiez à quoi vous attendre à cette AP. Aujourd'hui, nous allons commencer par la nouvelle mécanique Abzane : Renforcement. Comme vous pouvez vous le rappeler, les Abzans sont prêt à tout endurer dans leurs forteresses du désert, comme le montrait la mécanique

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Avant-première : la Manifestation

Aujourd'hui, nous allons nous attaquer au gros morceau de Destin Reforgé ! Nous avons déjà vu la [b]Précipitation[/b] et le [b]Renforcement[/b] et cela ne nous laisse plus qu'une seule nouvelle mécanique à voir (nous verrons les mécaniques de retournement demain mais c'est tout ce qu'il reste après celle-ci) et attention, c'est du lourd. Ceux qui ont déjà joué avec les Khans de Tarkir connaissent sans doute la Mue. La [b]Manifestation[/b] est assez similaire, à quelques détails près.

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Athréos et Manifestation

Votre adversaire contrôle et une carte avec la Manifestation, et cette créature meurt. Comment ça marche ? Est-ce que la capacité d’Athréos se déclenche si c’était une carte de créature ? Un artefact ? Un éphémère ? La réponse à toutes ces questions est « oui », puisqu’elle se déclenche du fait qu’une créature 2/2 est morte. Puis la capacité demande si vous voulez payer 3 points de vie ou laisser cette carte retourner dans la main de son propriétaire. Peu importent les

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Focus sur Fate Reforged : Mécaniques de retour

Nous voilà de retour pour cette semaine d’avant première ! Malheureusement, nous somme à court de nouvelles mécaniques à traiter, comme il n’y en a que 3 dans cette édition. Heureusement, il y a toujours des choses dont on peut discuter – aujourd’hui, nous parlerons des mécaniques faisant leur retour dans l’édition, à la fois comme une brève remise à niveau pour les revenants et comme un point de départ facile pour ceux qui ne les avaient pas vues auparavant. Les Mardu et

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Pourquoi vous devez révéler les cartes manifestées lorsqu’elles changent de zone ou que la partie se termine.

Beaucoup de joueurs se sont demandés si on avait besoin de révéler les cartes qui avaient été manifestées lorsqu'elles changent de zones ou au moment où la parte se termine. Forcément, on n'a pas besoin de les révéler pour vérifier qu'elles ont bien été légalement manifestées, non ? Donc, pourquoi les révéler ? En fait, il y a plusieurs raisons. Premièrement, il est utile de maintenir cette habitude de toujours révéler les permanents face cachée ; de cette façon, vous

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Manifestation et Don d’immortalité

D'intéressantes choses peuvent se passer avec un et une carte manifestée. Quand votre carte manifestée meurt, la capacité déclenchée du don essaie de renvoyer cette carte sur le champ de bataille. C'est là qu'il y a plusieurs possibilités selon ce qu'est la carte en question. Si c'était une créature: Elle revient face visible, le don revient s'y attacher lors de votre étape de fin. Si c'était une aura: Elle revient face visible, attachée à quelque chose qu'elle peut légalement

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Champ de suspension VS Mue – les créatures reviennent face révélée

Voici la question du jour : la mue et le . Disons que, sur le champ de bataille, j'ai face cachée et , ma créature face cachée étant une créature 2/3 grâce à l'enchantement. Mon adversaire, connaissant le mystère et le danger qui peuvent entourer une créature face cachée, lance Champ de suspension et exile ma créature avec la mue. Il soupire alors de soulagement, sachant que le danger est passé. Mais ce qu'il sait moins, c'est que j'ai en main ! Pendant mon tour, je cible son Champ

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Trône draconique de Tarkir vs. Giclée aveuglante

Bienvenue. Aujourd'hui, nous allons discuter à propos du Trône préféré de tous (non, pas celui d'une série célèbre à la TV), le . Disons que j'ai une créature face cachée équipée du Trône draconique (J'ai toujours aimé l'idée d'un homme mystère sur le Trône), que je choisis d'activer la capacité apporté par le Trône, puis d'attaquer avec mon armée de mues pour vous piétiner. Mais vous devez avoir une meilleure idée. Avec la capacité sur la pile, vous lancez sur cette mue,

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De la valeur pour le défecteur !

Aujourd’hui, on va s’intéresser à l’, le dernier essai de Magic en matière de pioche pour le rouge. L’humble défecteur peut vous faire piocher deux cartes simplement en l’engageant… mais cela à un coût: il se livre de lui-même à votre adversaire ensuite. Heureusement, si on regarde attentivement sa capacité, on peut voir que le changement de contrôle, comme la pioche, est un effet de la capacité qui ne s’applique qu’à la résolution de la capacité. Ce qui veut dire que

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Siège de l’avant-poste (Dragons) et Caveau du péril

Si vous avez quelques difficultés à finir une longue partie, est un plus non négligeable dans vos decks rouges en format standard. Dès sa résolution, vous choisissez entre Khans ou Dragons et, bien que « piocher » soit intéressant avec Khans, nous allons nous intéresser à la seconde capacité : DRAGONS. Contrairement à des cartes comme , Siège de l'avant-poste est mis sur la pile à chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, pas seulement quand elle meurt. Donc, peu

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