Salut à tous ! Pour le tips du jour quant aux mécaniques de la Bataille de Zendikar, nous allons nous pencher sur la convergence ! La convergence fonctionne de façon similaire à la solarisation de Cinquième aube : plus vous utilisez de couleurs différentes pour payer votre sort, plus ce sort gagne en puissance. Pour […]
Author: Emmanuel Gutierrez
Mardi on parle tournoi : Règle des cartes check-list
Avec la sortie de Magic Origines (et l’utilisation massive des créatures légendaires/Planeswalker qui en découle !), nous avons observé un retour des cartes check-list en Standard. Certains joueurs se rappellent quand elles ont été introduites par le bloc Innistrad, alors que d’autres n’en ont encore jamais vu, et il est donc toujours bon de revoir […]
Eveil : Un terrain, ou plusieurs !
Voici le retour des Tips tant attendus ! Ces prochains jours, nous allons parler des nouvelles mécaniques introduites par la Bataille de Zendikar, en commençant aujourd’hui par l’Éveil ! L’Éveil est un coût alternatif que l’on peut trouver sur les éphémères ou les rituels, coûtant plus cher que le coût nominal. Si vous lancez le […]
Cibler une Régente Brisetonnerre fera réagir toutes les autres
Cette semaine, nous avons une petite astuce utile pour vous. Pour faire court, plusieurs fonctionnent très bien ensemble. A chaque fois que l’une d’elle (ou un autre dragon que vous contrôlez) devient la cible d’un sort ou d’une capacité adverse, toutes les régentes réagiront de concert pour blaster votre adversaire. Et puisque leur capacité se […]
Silence de pierre contre les terrains-artefacts
Bien que le deck destructeur de format “Ravageur Affinity” ne soit plus qu’une relique du passé en standard, une partie de la base de mana survit comme noyau de la version Modern actuelle. Nous allons voir à quel point le peut être ravageur contre vous, mais aussi comment parfois, il frappe à côté. Commençons par […]
Réseau de mécanoptères espions ne fait piocher qu’une fois pour de multiples créatures-artefact infligeant leurs blessure
Que se passe-t-il lorsque que vous assemblez une multitude de jetons Mécanoptères ? Un Réseau de mécanoptères espions évidemment ! Bien qu’elle ne soit pas un artefact elle-même, cette carte est efficace dans les jeux en utilisant, en agrandissant vos rangs à chaque tour (si vous en contrôlez déjà un…et si vous jouez le Réseau, […]
Liliana ne se transforme pas si elle meurt en même temps que d’autres créatures
Quand plusieurs créatures meurent, la “dernière information connue” est vérifiée si des capacités déclenchées par la mort doivent être mises en pile. Cela arrive même si certaines de ces capacités se déclenchent quand “une autre créature” meurt, au lieu de la créature elle-même. Lisez attentivement vos cartes ; ce n’est pas parce qu’une capacité se […]
La capacité -X d’Ugin vs. les Planeswalkers transformés
Bienvenue à tous dans cette nouvelle semaine d’astuces de règles à Magic! Aujourd’hui nous allons rapprocher l’ancien et le récent, puisque nous allons voir comment fonctionne Ugin, le dragon esprit avec les nouveaux “flipwalkers” de Magic Origines. Rappelez-vous, toute carte qui peut se transformer a un coût de mana (en fait, c’est cela qui indique […]
Défoncecrâne vs. Griffe du dragon
Une tactique classique mais toujours aussi efficace pour construire sa réserve consiste à y mettre des cartes qui permettent d’améliorer vos chances contre certains archétypes. Certaines cartes sont sans pitié ( ou contre les decks qui réaniment, par exemple), tandis que d’autres sont simplement bonnes pour ralentir le deck adverse. est une de ces cartes. […]