Piocher des cartes c’est cool non ? Les terrains qui font piocher des cartes c’est encore plus cool non ? Et bien l’ est une carte cool. Elle a l’air simple à première vue: vous pouvez l’engager pour un mana incolore afin de jouer des sorts ou payer des trucs variés (comme la plupart des […]
Category: Abilities
Fin de semaine énergique
Aujourd’hui, on aborde l’énergie, la dernière des nouvelles capacités de Kaladesh. Cette mécanique est dans la tête de la R&D depuis le premier bloc Mirrodin, attendant de pouvoir être utilisée et c’est maintenant ! De nombreuses cartes de Kaladesh vous donnent de l’énergie d’une façon ou d’une autre, représentée par un nombre de pentagones noirs […]
Mais qu’est-ce qu’on fabrique ?
Aujourd’hui, nous allons parler de la fabrication, une nouvelle mécanique qui dévoile l’inventivité d’un plan rempli d’artificiers. La fabrication est une capacité déclenchée qui se déclenche quand un permanent entre sur le champ de bataille, et elle est accompagnée d’un nombre, par exemple, l’ a fabrication 2. Ce qui signifie que lorsque la capacité de […]
L’arrivée en Kaladesh, où l’on parle de véhicules
Salut et (re)bienvenue sur le blog des astuces de règles. Avec les avant premières de Kaladesh encore toutes chaudes d’il y a dix jours et la sortie officielle le week end dernier, voilà quelques astuces génériques et un petit tutoriel sur les nouvelles mécaniques de l’extension. On commence cette course folle (même pas honte pour […]
Le cerveau en fusion en bocal
Salut à tous, aujourd’hui nous allons voir comment le interagit avec les “cartes doubles”, notamment celles dotées de la fusion, imprimées dans le bloc Retour sur Ravnica. Les cartes doubles sont un peu différentes des cartes “normales” : au lieu d’être une simple carte, ce sont deux petites cartes imprimées sur le même bout de […]
Thalia et les Choc-lands
Bonjour à tous ! Aujourd’hui nous allons nous intéresser à un Tip pour le Modern, mettant en scène la Cathare préférée de tous, ainsi que la meilleure façon de fixer ses couleurs dans ce format. perturbe le tempo de votre adversaire en faisant arriver leurs terrains non-basiques, ainsi que toutes leurs créatures, engagés. Cela rend l’étape […]
Rejet sommaire et sorts ne pouvant être contrecarrés
On ne peut pas dire qu’il y ait pléthore de sorts ne pouvant pas être contrecarrés dans le standard actuel, mais il y en a quand même quelques uns (comme une ou un avec la maîtrise des sorts). Aux côtés desquels se trouvent quelques contresorts bizarres: et . Abolir est en quelque sorte une nouvelle […]
Pierre de graf corrompue : Que peut-elle faire ?
La Pierre de graf corrompue est un caillou à mana intéressant. Elle peut produire différentes couleurs, mais ne coûte que 2 manas au lieu des 3 habituels ! Pour compenser cela, elle arrive engagée le tour où vous la jouez, et nécessite un peu de travail pour fonctionner. Elle a une capacité de mana normale […]
Emrakul et la procédure de fin de ronde.
Aujourd’hui, nous allons voir un autre bout d’: sa création de tour supplémentaire ! Tout particulièrement, nous allons nous intéresser à la façon dont ça fonctionne dans le contexte des procédures de fin de ronde dans un tournoi officiel. Comme vous le savez très certainement, les événements officiels ont en général des rondes chronométrées et […]