Modern Master est de retour cette semaine ! Aujourd’hui nous parlerons de … transmigration. Ceux qui avaient deviné n’ont aucun mérite, on l’avait dit hier. la Transmigration est une autre mécanique issue du bloc Kamigawa, qui est clairement rattaché aux créatures Esprit. Pour faire simple, si un Esprit meurt, sa Transmigration vous permet de récupérer […]
Category: Triggered Abilities
Transformers ! Comment transformer Kytheon en Gideon
Salut salut ! Je sais, c’est bizarre, c’est le week end (au moment de la publication originale. Ndt) et nous avons une mise à jour ! Ce n’est pas ce à quoi nous vous avons habitués. Mais des créatures qui se transforment en planeswalkers, ça aussi c’est bizarre, et nous sommes tellement excités par ces […]
Transformers! Comment transformer Chandra.
Salut et bienvenue à tous! Mettons-nous tout de suite dans le bain, et parlons de la créature / planeswalker du jour, Chandra. Chandra, Feu de Kaladesh est capable de se transformer en Chandra, Flamme Rugissante si vous activez la capacité de Chandra et avez infligé trois blessures ou plus avec Chandra à un adversaire ce […]
Transformers! Comment transformer Nissa
Salut à tous, nous sommes de retour ! Ne nous attardons pas et parlons de notre dernière créature/arpenteur, Nissa pourra se transformer en , à condition que vous jouiez un terrain et que vous en contrôliez sept ou plus après qu’il soit arrivé sur le champ de bataille. La capacité vérifie le nombre de terrains […]
La Renommée et vous
Bienvenue à vous, Magiciens, pour cette nouvelle session d’astuce de règles. Nous espérons que vous avez tire le meilleur de vos week-ends d’avant-première et de sortie! Maintenant que vous avez eu la chance de jouer avec Magic Origines, occupons-nous de quelques-unes des nouvelles règles. Quelques créatures imprimées en Magic Origines ont une nouvelle capacité appelée […]
Sentinelle des Veilleurs Éternels, c’est doublement mieux en troll a deux têtes
Bonjour et bienvenue pour un nouveau Tips of the Day ! Sentinelle des Veilleurs Éternels est une très bonne carte de limité (scellé ou draft). Chaque fois que votre adversaire commence un combat, vous pouvez engager l’un de ses potentiels attaquants. Mais comment cela fonctionne-t-il en troll à deux têtes ? Et bien, cela dépend […]
Coursière de Kruphix & Fetchlands
C’est une carte relativement jouée, et sa capacité semi-unique a amené un nombre intéressant de questions et d’interactions de règles. Régulièrement, nous en couvrirons un différent! Aujourd’hui, nous allons voir comment cela fonctionne avec les Fetchlands comme , mais cela s’applique de façon générale à toute recherche dans la bibliothèque (par exemple avec ). Quand […]
Lancer des sorts avec Mystique tintegriffe (ce n’est pas une capacité de mana)
De nombreuses extensions ont des créatures productrices de mana à faible coût, et les Khans de Tarkir ne font pas exception. Voyez la , une créature qui n’a pas une, mais deux capacités qui produisent du mana. Aujourd’hui, nous allons voir spécifiquement si ce sont des capacités de mana, c’est à dire des capacités qui […]
Si Narset meurt pendant le combat, vous pouvez quand même lancer des cartes exilées pendant ce tour
, le Khan des Jeskai, offre une capacité très puissante pour habiller ses faibles stats et son coût de mana élevé. Quand elle attaque, elle vous gratifie d’une brûlure d’omniscience, vous permettant de lancer potentiellement quatre sorts gratuitement! Le meilleur dans tout ça, c’est qu’une fois que les sorts ont été exilés, ce qui arrive […]