Bonjour à tous et nous voilà de retour sur le blog des Tips of the day. Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes et c’est reparti pour un tour, en commençant par la semaine d’avant-première de la révolte éthérique. Nous allons couvrir cette semaine tout ce dont vous avez besoin de connaître avant […]
Category: Triggered Abilities
Élucider le mystère Gonti
Aujourd’hui, nous parlerons de . Cet éthérien et gredin va vous aider à accéder à l’opulence… depuis le dessus de la bibliothèque de votre adversaire. Quand Gonti arrive sur le champ de bataille, vous devez regarder les quatre cartes du dessus de la bibliothèque d’un adversaire et choisir votre préférée dans le lot. Vous l’exilez […]
Jouer le Panharmonicus
Bonjour et (re)bienvenue sur le blog des astuces de règles ! Toujours à bord du train pour Kaladesh, aujourd’hui nous allons discuter du grand frère du : le ! Panharmonicus aimes doubler certaines de vos capacités déclenchées. Plus précisément, toutes celles qui proviennent de l’entrée sur le champ de bataille d’un artefact ou d’une créature. […]
Faire nuit blanche
Bonjour à tous et bienvenue ! Aujourd’hui, nous allons aborder la machine à pioche de Kaladesh : . Nuit Blanche vous donne accès à une carte additionnelle à chaque tour, mais cette quantité industrielle de pioche a un prix : chaque fois que vous piochez via cette capacité déclenchée, vous perdez deux heures ! Enfin, […]
Fin de semaine énergique
Aujourd’hui, on aborde l’énergie, la dernière des nouvelles capacités de Kaladesh. Cette mécanique est dans la tête de la R&D depuis le premier bloc Mirrodin, attendant de pouvoir être utilisée et c’est maintenant ! De nombreuses cartes de Kaladesh vous donnent de l’énergie d’une façon ou d’une autre, représentée par un nombre de pentagones noirs […]
Mais qu’est-ce qu’on fabrique ?
Aujourd’hui, nous allons parler de la fabrication, une nouvelle mécanique qui dévoile l’inventivité d’un plan rempli d’artificiers. La fabrication est une capacité déclenchée qui se déclenche quand un permanent entre sur le champ de bataille, et elle est accompagnée d’un nombre, par exemple, l’ a fabrication 2. Ce qui signifie que lorsque la capacité de […]
Rejet sommaire et sorts ne pouvant être contrecarrés
On ne peut pas dire qu’il y ait pléthore de sorts ne pouvant pas être contrecarrés dans le standard actuel, mais il y en a quand même quelques uns (comme une ou un avec la maîtrise des sorts). Aux côtés desquels se trouvent quelques contresorts bizarres: et . Abolir est en quelque sorte une nouvelle […]
Emrakul et la procédure de fin de ronde.
Aujourd’hui, nous allons voir un autre bout d’: sa création de tour supplémentaire ! Tout particulièrement, nous allons nous intéresser à la façon dont ça fonctionne dans le contexte des procédures de fin de ronde dans un tournoi officiel. Comme vous le savez très certainement, les événements officiels ont en général des rondes chronométrées et […]
Tout sur l’émergence
Aujourd’hui, nous allons abandonner Sa Pâteté et discuter de l’Émergence, l’une des mécaniques de la Lune Hermétique. Elle a été un peu jouée au dernier Pro Tour, et nous allons donc faire le tour de ce que vous devez savoir quand vous la jouerez ou jouerez contre en tournoi ! L’Émergence est une mécanique assez […]