Bonjour à tous et bienvenue sur les astuces de règles ! Aujourd’hui, nous allons couvrir les effets qui établissent le total de points de vie à un nombre spécifique. Pour l’instant, en standard, nous avons quelques cartes qui font cela, comme Arbre de la perdition et Providence. Quand un total est établi à un nombre […]
Category: Casting / playing a spell or ability
Force Lunaire : Mauvais en multiples exemplaires !
Il y a depuis peu un jeu enchantements assez soigné qui traîne, utilisant Force Lunaire, la ‘nouvelle version améliorée’ de notre bonne vieille Immobilisation. Force Lunaire est assez simple à décrypter – c’est comme un contresort que vous ne contrôlez pas, mais que vous payez en avance, vous permettant de faire d’autres choses tandis que […]
Remue-méninges et Voleur de notion
Bienvenue ! Aujourd’hui nous allons continuer la semaine avec une astuce pour le Legacy, en l’honneur de la sortie d’Eternal Masters ! n’est pas joué des TONNES en Legacy, mais il peut retourner une partie si vous le jouez au bon moment. L’un de ces moments est contre un Remue-méninges, l’un des sorts de pioche […]
Fonderie mécanoptère et Épée des humbles : Comment ça marche
Aujourd’hui nous allons aborder une relativement “nouvelle” interaction en Modern : la combo Fonderie/Épée ! a récemment été dé-bannie en Moderne, en même temps que (que nous avons vue la dernière fois !), ce qui signifie que la est prête à tourner à nouveau. Mais comment la combo fonctionne, pour savoir comment la jouer, OU […]
Comment fonctionne l’Imprégnation
Bienvenue sur nos astuces dédiées au Modern ! Aujourd’hui, nous allons vous parler d’une carte essentielle dans un autre archétype – Grishoalbrand. Plus spécifiquement, nous allons nous pencher sur et et comment fonctionne la mécanique d’Imprégnation. L’Imprégnation a été introduite dans le bloc Kamigawa il y a environ 11 ans, et elle vous permet en […]
Vide rayonnant et Nexus des encrimites
Aujourd’hui, on continue avec les tips dédiés au Modern. Depuis les premiers jours du format, de nombreux joueurs ont assemblé un tas d’artefacts ensemble dans un mélange agressif d’une efficacité redoutable. Qu’il soit appelé “robots” ou “affinity”, le deck reste le même: Un bon paquet d’artefacts tournés à 90°. Le deck ne demande pas énormément […]
Mage Lancevif et Vision Ancestrale
Avec le dé-banissement récent de en Modern, de nombreux mages bleus ont joyeusement dit leur phrase favorite à part «Contrecarrer le sort ciblé» : «Piochez trois cartes» ! Et, évidemment, vous voudriez associer un truc cool avec toute ces pioches – peut-être un pour doubler la valeur de vos sorts et lancer le tout pour […]
Jugement selon Avacyn ne peut pas avoir plus de cibles que de dégâts à partager
Aucun jugement ne touche le Standard comme celui d’Avacyn. Pour le simple coût de 1R vous avez la possibilité de faire du 2 pour 1 voire mieux. Mais combien de créatures pouvez vous cibler ? Et bien cela dépend ! Si vous le lancez depuis votre main, vous pouvez choisir jusqu’à deux cibles, et chacune […]
Les sorts avec Délire ne sont pas pris en compte quand ils se résolvent
Nagez-vous en plein délire, aujourd’hui ? Si oui, espérons que ce soit suffisant pour activer Délire lors de votre prochain sort ! Cette puissante capacité peut booster une simple carte, mais à une condition ! La carte que vous invoquez ne peut pas être le quatrième type dans votre cimetière, pour obtenir l’effet voulu. En effet, à moins […]