Nous nous retrouvons à nouveau pour la semaine Kalitas ! Aujourd’hui nous allons couvrir une autre erreur commune à propos du chef de sang traître : qu’est, EXACTEMENT, sa capacité ? Un grand nombre de joueurs semblent penser qu’il s’agit d’une capacité déclenchée, et donc sujette à la règle des Missed Triggers. Mais ce n’est […]
Category: Prevention and Replacement Effects
Semaine Kalitas ! Qui récupère les jetons ?
Bonjour et bienvenue dans notre semaine Kalitas. Nous avons remarqué qu’un très grand nombre de questions à propos du nouveau se sont posées, et avons donc décidé de consacrer une semaine entière à y répondre. Kalitas possède une capacité qui met en place un effet de remplacement : elle remplace un évènement (ici “une créature […]
Marcheur porte-hangars et Écailles renforcées
Tout le monde aime les marqueurs. C’est d’ailleurs pour ça que les cartes comme et sont populaires auprès de nombreux joueurs. Mais comment fonctionnent-elles ensemble ? C’est ce dont nous allons parler aujourd’hui. Alors que se passe-t-il si vous avez plusieurs Écailles sur le champ de bataille ? Bonne nouvelle ! Si vous en avez […]
Sagacité contre Déférence
Parlons d’étranges interactions en Moderne ! Imaginons qu’un joueur contrôle une Sagacité et lance une pour tenter de prendre un sort adverse. Déférence et la Sagacité ont toutes deux un effet de remplacement qui affecte le sort en question, quel effet l’emporte alors ? Pour faire court, l’effet de la Sagacité va écraser celui de […]
Grande maîtresse âmefeu et rebond
Modern Master 2 a peut être été entièrement révélée, mais il nous reste encore plein de trucs de règles sympas à voir avec les Dragons de Tarkir ! Aujourd’hui, on va se pencher sur la combo entre l’une des star du standard, la et une vieille mécanique vraiment appréciée qui fait son grand retour, le […]
Sort bien mérité VS Sort bien mérité = Match nul !
est quelque peu joué en standard, afin de rediriger un coup qui devrait vous blesser vers son contrôleur. Commander 2014 nous donne une méga version de la Paume déflectrice avec . Non seulement, il redirige les blessures qui devraient vous être infligées mais également les blessures qui devraient être infligées à vos planeswalkers. Et si […]
Prêtresse de confinement et Cascade
Bien que Jund soit sorti du radar ces derniers temps, Cascade est toujours une mécanique très puissante. Donc, comment est-ce que la interfère avec la Cascade ? Pour faire court: Pas. Quand vous lancez l’, par exemple, c’est vrai que vous exilez les cartes du dessus de la bibliothèque jusqu’à ce que vous en trouviez […]
Étirement temporel et Rebond
Le rebond, ça n’est que du bonheur (au moins pour celui qui l’utilise…), vous doublez l’effet de votre sort après tout. En général, l’effet de doublement est compris dans le coût de la carte, mais quand vous utilisez pour donner le rebond à des sorts “normaux”, les choses peuvent vite dégénérer. Qui n’aurait pas envie […]
Paume déflectrice contre les creatures ayant le lien de vie.
est l’une des cartes du standard générant le plus de points de règles, et c’est pourquoi, une fois encore, elle fait une apparition sur le blog des Judge Tips. Beaucoup de joueurs pourraient présumer à tort que lorsque les dégâts d’une créature avec le lien de vie sont « redirigés », son contrôleur gagne malgré […]