Guía de Procedimientos de Infracciones de Magic

Efectivas desde 20 de enero de 2017
Última actualización 20 de enero de 2017

 

Introducción

La Guía de Procedimientos de Infracciones de Magic da a los jueces las penalizaciones y procedimientos adecuados para manejar violaciones de reglas que ocurren durante un torneo realizado a Nivel de Imposición de Reglas (NIR) Competitivo o Profesional, así como la filosofía que respalda su implementación. Existe para proteger a los jugadores de potenciales abusos y para proteger la integridad del mismo torneo. Las violaciones de reglas normalmente requieren de una penalización o no se puede hacer que se cumplan. Los torneos organizados a NIR Normal usan el documento Juzgando en NIR Normal.

Marco de este documento

Este documento está dividido en dos grandes partes: Definiciones generales y filosofía (sección 1), e Infracciones (secciones 2 a 4). Las infracciones estás desglosadas en categorías generales (como Errores de juego, Errores de torneo y Conducta antideportiva), y además en subcategorías para infracciones específicas.

Por favor ver las Reglas de Torneos de Magic, donde se encuentran más definiciones de los términos en este documento.

Este documento es publicado en varios idiomas. Si existe una diferencia entre la versión en inglés y la versión traducida de este documento, los participantes de torneos deben referirse a la versión en inglés para conciliar disputas concernientes a interpretaciones de la Guía de procedimientos de infracciones. Este documento se actualiza periódicamente. Por favor obtén la versión más actualizada en:
http://www.wizards.com/wpn/Events/Rules.aspx.

IPG Anotada

La IPG Anotada es una descripción línea por línea de cada oración en la IPG. La IPG es un documento muy denso con varias palabras extrañas. Cada oración tiene su significado y el objetivo de la IPGA es enfocarse en los detalles de esas oraciones. Puede ser utilizada como guía de estudio para Nivel 2, como refresco de la memoria para jueces que están regresando a la actividad o par entablar discusiones entre jueces, pero su principal foco es la educación.

Si descubres un problema o tienes una sugerencia, puedes enviar un email a jnazareno@gmail.com

Contenidos

1. Filosofia General

1.1. Definición de Penalizaciones
1.2. Aplicando Penalizaciones
1.3. Aleatorizando un Mazo
1.4. Volver Atrás
1.5. Grupos

2. Errores de Juego

2.1. Error de Juego — Disparo Olvidado
2.2. Error de Juego — Mirar Cartas Adicionales
2.3. Error de Juego — Error de Carta Oculta
2.4. Error de Juego — Error de Procedimiento de Mulligan
2.5. Error de Juego — Violación de Regla de Juego
2.6. Error de Juego — No Mantener el Estado de Juego

3. Errores de Torneo

3.1. Error de Torneo — Tardanza
3.2. Error de Torneo — Ayuda Externa
3.3. Error de Torneo — Juego Lento
3.4. Error de Torneo — Barajar Insuficientemente
3.5. Error de Torneo — Problema de Mazo o Lista de Mazo
3.6. Error de Torneo — Violación del Procedimiento de Limitado
3.7. Error de Torneo — Violación de la Política de Comunicación
3.8. Error de Torneo — Cartas marcadas

4. Conducta Antideportiva

4.1. Conducta Antideportiva — Menor
4.2. Conducta Antideportiva — Mayor
4.3. Conducta Antideportiva — Determinar Incorrectamente un Ganador
4.4. Conducta Antideportiva — Soborno y Apuestas
4.5. Conducta Antideportiva — Comportamiento Agresivo
4.6. Conducta Antideportiva — Robo de Material de Torneo
4.7. Conducta Antideportiva — Demorar la Partida
4.8. Conducta Antideportiva — Hacer Trampa

Anexos

Apéndice A — Guía de referencia rápida de penalizaciones
Apéndice B — Cambios desde versiones anteriores

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