Última actualización: 10 de junio de 2019
Introducción
La DCI es una organización mundial dedicada al juego organizado. Promociona, desarrolla y hace cumplir reglas y políticas usando los objetivos y filosofías definidos en este documento, en la Guía de procedimientos de infracciones de Magic: The Gathering y el documento Juzgando a Nivel de Imposición de Reglas Normal. Constantemente revisa estas reglas y políticas para asegurarse de cumplir sus objetivos.
Hay dos tipos de torneos de Magic sancionados: casuales y oficiales. Hay dos tipos de torneos de Magic sancionados: casuales y oficiales. Los torneos oficiales ofrecen Puntos Planeswalker por cada victoria, empate o ronda libre que obtenga un jugador. Los torneos casuales ofrecen un único Punto Planeswalker por participar.
El propósito de este documento es proveer la infraestructura usada para organizar torneos de Magic: The Gathering (“Magic”) definiendo las reglas, responsabilidades y procedimientos adecuados a seguir en todos los torneos sancionados por la DCI de Magic.
Los torneos sancionados por la DCI deben organizarse consistentemente sin importar su ubicación. Esto asegura un trato equitativo de los jugadores en distintas regiones y permite una transición sencilla hacia torneos internacionales. Todos los jugadores son tratados del mismo modo y comparten las responsabilidades de acuerdo a Nivel de Imposición de Reglas (NIR) del torneo. Tanto jugadores como oficiales deben cooperar para alcanzar el objetivo común de un correcto torneo sancionado por la DCI. Los jugadores y oficiales deben tratarse mutuamente de manera respetuosa, siguiendo tanto las reglas como el espíritu con el cual fueron creadas. Son responsables de seguir la última versión de las Reglas de torneo de Magic y las Reglas Completas de Magic: The Gathering. Los espectadores tienen su propio grupo de responsabilidades. Los individuos que infrinjan las reglas de la DCI estarán sujetos a las penalizaciones definidas por el documento adecuado para el Nivel de Imposición de Reglas del torneo.
La información en este documento puede contradecir (o no tener información contenida en) las Reglas Completas. En esos casos, ese documento tiene precedencia.
Los documentos oficiales de información publicados en el sitio web de Wizards of the Coast para torneos específicos pueden definir políticas o procedimientos alternativos o adicionales, Si existe una contradicción entre este documento y un la información oficial publicada en el sitio web de Wizards of the Coast, la información oficial tiene prioridad.
Wizards of the Coast se reserva el derecho de alterar estas reglas, así como el derecho de interpretar, modificar, clarificar, o de cualquier otro modo efectuar cambios oficiales de estas reglas sin aviso previo.
Las actualizaciones del 2019 de este documento están programadas para ser anunciadas el lunes posterior a cada torneo de Presentación. Puede haber fechas adicionales en las cuales se anuncien actualizaciones a la legalidad de cartas individuales en formatos contenidos en este documento. Esas fechas serán anunciadas al menos con 4 semanas de anticipación. Otras actualizaciones que no incluyan legalidad de cartas pueden ocurrir sin un anuncio
previo.
Las últimas versiones están disponibles en http://wpn.wizards.com/document/magic-gathering-tournament-rules.
MTR Anotadas
Las MTR Anotadas son una deconstrucción línea a línea de cada frase en las MTR. Las MTR son un documento bastante denso con pocas palabras extrañas. Cada frase tiene un significado, y la meta del AMTR es llamar la atención a los detalles más finos que se hallan ocultos en estas frases. Puede ser usada como una guía de estudio para un L2, una manera de actualizarse para jueces que se quieran reintegrar o para resolver disputas bizantinas entre jueces, pero en principio su foco primario es la educación.
Si descubres un problema, tienes una sugerencia o pregunta sobre las AMTR, puedes enviar un email a janit.mindis@gmail.com.
Contenidos
1. Fundamentos de torneos
1.1 Tipos de torneos
1.2 Publicar información de torneo
1.3 Roles de torneo
1.4 Elegibilidad de participación
1.5 Númer de membresía DCI
1.6 Organizador de torneo
1.7 Juez principal
1.8 Jueces de piso
1.9 Administrador de resultado
1.10 Jugadores
1.11 Espectadores
1.12 Niveles de imposición de reglas
2. Mecánicas de Torneo
2.1 Estructura de partida
2.2 Regla Juega o Roba
2.3 Procedimientos Pre-Juego
2.4 Concediendo o empatando intencionalmente juegos o partidas.
2.5 Procedimientos de fin de partida
2.6 Extensiones de tiempo
2.7 Registro del Mazo
2.8 Control de Mazos
2.9 Apelaciones al Juez Principal
2.10 Abandonando un torneo
2.11 Tomando Notas
2.12 Dispositivos electrónicos.
2.13 Cobertura en video
2.14 Total de vidas
3. Reglas de Torneo
3.1 Desempates
3.2 Formatos y categorías de puntajes.
3.3 Cartas Permitidas
3.4 Cartas de Reemplazo
3.5 Cartas de listado
3.6 Interpretación de las cartas.
3.7 Nuevos lanzamientos
3.8 Marcadores de Juego
3.9 Barajado de cartas
3.10 Protectores
3.11 Cartas Marcadas
3.12 Información oculta
3.13 Cartas giradas o invertidas
3.14 Orden del cementerio
3.15 Sideboard
4. Comunicación
4.1 Comunicación entre jugadores
4.2 Atajos de torneo
4.3 Secuencia fuera de orden
4.4 Repeticiones
4.5 Habilidades disparadas
4.6 Comunicación de equipos / Gigante de dos cabezas
4.7 Disposición del juego
5. Infracciones de torneo
5.1 Hacer Trampa
5.2 Soborno
5.3 Apuestas
5.4 Conducta Antideportiva
5.5 Juego Lento
5.6 Ayuda Externa
6. Reglas de torneos Construidos
6.1 Restricciones de construcción de mazo
6.2 Uso de Sideboard
6.3 Construcción de Mazos en Formato Estándar
6.4 Construcción de Mazos en Formato Modern
6.5 Construcción de Mazos en Formato Vintage
6.6 Construcción de Mazos en Formato Legacy
7. Reglas de torneos Limitados
7.1 Restricciones de construcción de mazo
7.2 Uso de cartas en torneos limitado
7.3 Uso de Sideboard
7.4 Producto anormal
7.5 Registo de conjunto de Mazo cerrado
7.6 Creación de mesas de draft.
7.7 Procedimientos de Booster Draft
8. Reglas para torneos en equipo
8.1 Nombre de los Equipos
8.2 Composición e Identificación del Equipo
8.3 Reglas de comunicación de equipos
8.4 Reglas de Construcción de Mazo Unificado
8.5 Torneos Rochester Draft por Equipos
8.6 Torneos Mazo Cerrado por Equipo
9. Reglas de torneos de Gigante de dos cabezas
9.1 Estructura de partida
9.2 Reglas de comunicación
9.3 Regla Juega o Roba
9.4 Procedimiento pre-juego
9.5 Reglas de Gigante de dos cabezas construido
9.6 Reglas de Gigante de dos cabezas limitado
9.7 Torneos Booster Draft Gigante de dos cabezas
10. Reglas de sanción
10.1 Mínimos de participación
10.2 Cantidad de rondas
10.3 Torneos sólo por invitación
10.4 Algoritmo de emparejamiento
Apéndices
Apéndice A — Cambios desde versiones anteriores
Apéndice B — Límites de tiempo .
Apéndice C — Explicación de desempates
Apéndice D — Mezcla de sobres recomendada para torneos limitados
Apéndice E — Cantidad de rondas recomendadas en torneos suizos
Apéndice F — Nivel de Imposición de Reglas de los programas