Hoy dejaremos un poco de lado a Miss Tentáculos para centrarnos en Emerger, una de las nuevas mecánicas de Luna de horrores. Ya que vio algo de juego en el pasado Pro Tour, vamos a ver unas cuantas cosas por encima para que sepas qué hacer si la juegas o si juegas contra ella. Emerger […]
Author: Arthur Cohen
Concesión y el Auxilio de Sigarda
Hoy hablaremos de otra carta de Luna de horrores, pero en el contexto de una habilidad algo más antigua. El puede ser un truco muy interesante para aquellas barajas que gustan de construir criaturas grandes y con muchas habilidades – te permite jugar tus Auras como trucos de combate o hacerlo al final del turno […]
Todo sobre el Árbol de la perdición
En el Rules Tip de hoy, nos centraremos en el , gemelo invertido del . Igual que el Árbol de la redención, el de la perdición es una criatura 0/13 con la habilidad de Defensor por 4 manás, y una habilidad que intercambia puntos de vida por resistencia. Pero la diferencia radica en que, si […]
Campo resplandeciente y Nexo de polillas de tinta
¡Hoy continuamos con los Rules Tips dedicados a Modern! Desde los inicios del formato, ha habido gente juntando artefactos de reducido coste para conseguir barajas muy agresivas. Da igual como llames la baraja, si Affinity o Robots, sigue funcionando del mismo modo: un montón de artefactos atacando sin pausa desde el segundo turno. Al llevar […]
El Juicio de Avacyn puede tener tantos objetivos como puntos de daño que tienes para repartir.
No hay juicio en Estándar que golpee con mayor fuerza que el de Avacyn. Por el módico coste de 1R, tienes la posibilidad de conseguir un 2 por 1, o tal vez más. ¿Pero a cuántas criaturas puedes hacer objetivo? ¡Depende! Si lo juegas normalmente desde tu mano, puedes elegir hasta dos objetivos distintos, y […]
La Castigadora de la noche dorada con Orbes de protección
¡Ah, los efectos de remplazo! La ruina de los jugadores de Magic. Pues hoy toca hablar de cómo se aplican los efectos de remplazo/prevención, al hablar acerca de la . A primera vista, la Castigadora de la noche dorada parece muy buena – una 4/9 que vuela y con prisa por cuatro manás. Por ese […]
La habilidad de +1 de Sorin, Némesis Siniestro y su interacción las cartas con coste X y las cartas partidas
Hablando de vampiros que brillan con la luz del sol (si te has perdido el artículo de este lunes, no dudes en consultarlo), vamos con , el planeswalker residente de Innistrad. Ya hemos visto antes la habilidad de +1 de Sorin, con una de las estrellas de Modern, el Confidente oscuro. No obstante, y a […]
Semana de presentación: explicando el Delirio
¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Presentación! Hoy nos centraremos en una de las nuevas mecánicas de Sombras sobre Innistrad: Delirio. El Delirio funciona más o menos como otra antigua habilidad relacionada con el cementerio: Umbral; las cartas con Umbral mejoraban a partir del momento en que había al menos 7 cartas en tu […]
Desplazador eldrazi – no puedes metabolizar la carta exiliada en medio de la resolución de la habilidad.
¡Bienvenidos de nuevo al Rules Tips! En caso de que las habilidades de la última colección os hayan dejado dudas, ¡no es preocupéis, que para eso están los Rules Tips! El tiene una habilidad que permite “blinquear” (exiliar y regresar de inmediato) a una criatura tantas veces como puedas pagar por dicha habilidad. Algunos de […]
Semana de Kalitas: Kalitas vs. Anafenza
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de Kalitas! Hoy hablaremos de otra interacción con la que probablemente acabes encontrándote: Kalitas vs. otros efectos de remplazo. Ahora mismo, los que puedes encontrarte en Estándar son principalmente los y ; ambas cartas remplazan el “morir” con el exilio. La pregunta es: ¿Qué efecto prevalece? ¿Importa de quién […]