Robar cartas es divertido, ¿no? La tierras que hacen robar cartas lo son aún más. Bien, entonces el es una carta divertida. Es bastante sencilla en la superficie: puedes girarla para dar maná incoloro para lanzar hechizos y pagar muchas cosas (como una tierra cualquiera), pero también puedes usarla para repartir amor y dejar que […]
Category: Lanzar / Activar un Hechizo / Habilidad
¡Más acerca de Emerger!
Hoy dejaremos un poco de lado a Miss Tentáculos para centrarnos en Emerger, una de las nuevas mecánicas de Luna de horrores. Ya que vio algo de juego en el pasado Pro Tour, vamos a ver unas cuantas cosas por encima para que sepas qué hacer si la juegas o si juegas contra ella. Emerger […]
Emrakul y el procedimiento del fin del turno.
¡Bienvenidos de nuevo a los Rules Tip Post-Pro Tour! Hoy vamos a hablar otro poco acerca de : ¡Acerca de su turno extra! En concreto vamos a ver cómo funciona el procedimiento de fin de turno en un evento sancionado. Como probablemente sepas, los eventos sancionados generalmente tienen un límite de tiempo cada ronda, y […]
Concesión y el Auxilio de Sigarda
Hoy hablaremos de otra carta de Luna de horrores, pero en el contexto de una habilidad algo más antigua. El puede ser un truco muy interesante para aquellas barajas que gustan de construir criaturas grandes y con muchas habilidades – te permite jugar tus Auras como trucos de combate o hacerlo al final del turno […]
Fuerza lunar: ¡mala en multitud!
Tenemos por ahí otra baraja de encantamientos pegando fuerte, haciendo uso de la , la versión “nueva y mejorada” de nuestra antigua favorita . La Fuerza lunar es bastante simple de descifrar, es como un contrahechizo sobre el cual no tienes control, pero que esta pagado por adelantado, liberándote para hacer otras cosas mientras te […]
¡Dragón alas de espejo y tu!
Hacer que los hechizos se expandan para alcanzar múltiples objetivos ha sido usado unas pocas veces en la historia de la magia roja, y la contribución más reciente nos vienes de la mano de Luna de Horrores: . En la superficie parece funcionar como , cuando lanzas un hechizo de instantáneo o conjuro como […]
Todo sobre el Árbol de la perdición
En el Rules Tip de hoy, nos centraremos en el , gemelo invertido del . Igual que el Árbol de la redención, el de la perdición es una criatura 0/13 con la habilidad de Defensor por 4 manás, y una habilidad que intercambia puntos de vida por resistencia. Pero la diferencia radica en que, si […]
Como funciona Empalmar con lo Arcano
Bienvenidos de nuevo a la semana del Modern aquí en el Blog de Rules Tip! Hoy vamos a hablar de otra carta clave en otra baraja arquetipo, Griselbrand. Más específicamente, hablaremos de y y de como funcionan las mecánicas de Empalmar con lo Arcano. Fue una mecánica introducida en el bloque de Kamigawa hace unos […]
Campo resplandeciente y Nexo de polillas de tinta
¡Hoy continuamos con los Rules Tips dedicados a Modern! Desde los inicios del formato, ha habido gente juntando artefactos de reducido coste para conseguir barajas muy agresivas. Da igual como llames la baraja, si Affinity o Robots, sigue funcionando del mismo modo: un montón de artefactos atacando sin pausa desde el segundo turno. Al llevar […]
Mago lanzachasquidos y Visión ancestral
Con la reciente “reincorporación” de Visión ancestral a modern, muchos jugadores de azul pueden volver a decir sus tres palabras favoritas, robo tres cartas. Parece lógico querer emparejarlo con algo que le saque todavía mas miga… ¿tal vez el para duplicar el robo de cartas y pegar de 2? Desgraciadamente la visión no es el mejor […]