Le ver de récif ne se déclenche qu’à sa mort

Le [b]Ver de récif[/b] est une carte intéressante et potentiellement très frustrante pour l’adversaire qui s’est fait hameçonner. Peu importe la façon dont on le tue, il reviendra nourrir un prédateur plus gros. Mais heureusement, tout espoir n’est pas perdu pour l’adversaire. Il peut simplement l’exiler, ou l’enchanter avec des [b]Fers de la foi[/b]. En fait, sa capacité déclenchée répond au mot-clé “meurt” donc tous les moyens de s’en débarrasser qui n’impliquent pas sa mort, ne le feront pas se déclencher. Cela inclut l’exil, le mélange dans la bibliothèque ou le renvoi en main. Et cela fonctionne aussi bien sur le ver que sur les jetons qu’il produit. Un [b]Chemin vers l’Exil[/b] sur le ver original ou un de ses prédateurs perturbera définitivement la chaîne alimentaire…

Et maintenant, un petit tour pour continuer à asticoter votre adversaire avec le ver. Forcez sa mort en le sacrifiant, et vous aurez un bénéfice directe : un jeton plus gros (un sacrifice signifie bien que la créature meurt). Par exemple, imaginons que [b]Barrin, maître sorcier[/b] aille à la pêche et vous permette de sacrifier le Ver en réponse à un Chemin vers l’Exil. Le Ver est sacrifié avant que le Chemin vers l’exil ne se résolve ce qui va avoir 2 effets : vous allez renvoyer une créature de votre adversaire dans sa main (ou une des vôtres si ça vous amuse), et vous allez avoir un gros jeton, que vous pouvez ensuite sacrifier pour renvoyer une autre créature et avoir un autre jeton encore plus gros. Voici une combo de Commander pour passer entre les mailles du filet, mais rappelez vous bien que la capacité du Ver et de ses prédateurs aquatiques ne fonctionnent que s’ils meurent et pas s’ils quittent le champ de bataille (navale) d’une autre manière.

Today’s Rules Tip was written by Daniel Clarke

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