La Pierre de graf corrompue est un caillou à mana intéressant. Elle peut produire différentes couleurs, mais ne coûte que 2 manas au lieu des 3 habituels ! Pour compenser cela, elle arrive engagée le tour où vous la jouez, et nécessite un peu de travail pour fonctionner. Elle a une capacité de mana normale […]
Category: Activated Abilities
Établir un total de points de vie
Bonjour à tous et bienvenue sur les astuces de règles ! Aujourd’hui, nous allons couvrir les effets qui établissent le total de points de vie à un nombre spécifique. Pour l’instant, en standard, nous avons quelques cartes qui font cela, comme Arbre de la perdition et Providence. Quand un total est établi à un nombre […]
Fonderie mécanoptère et Épée des humbles : Comment ça marche
Aujourd’hui nous allons aborder une relativement “nouvelle” interaction en Modern : la combo Fonderie/Épée ! a récemment été dé-bannie en Moderne, en même temps que (que nous avons vue la dernière fois !), ce qui signifie que la est prête à tourner à nouveau. Mais comment la combo fonctionne, pour savoir comment la jouer, OU […]
Sangvasseur d’Olivia peut se donner la célérité à lui même
Les vampires sont de retour ! Tout bon voyage sur Innistrad va inclure une visite de nos suceurs de sang préférés (enfin, ce n’est pas comme s’il y en avait beaucoup d’autres). Aujourd’hui, nous allons avoir une brève discussion à propos du . Le Sangvasseur d’Olivia est un ajout évident pour les jeux vampires. Une […]
Les sorts avec Délire ne sont pas pris en compte quand ils se résolvent
Nagez-vous en plein délire, aujourd’hui ? Si oui, espérons que ce soit suffisant pour activer Délire lors de votre prochain sort ! Cette puissante capacité peut booster une simple carte, mais à une condition ! La carte que vous invoquez ne peut pas être le quatrième type dans votre cimetière, pour obtenir l’effet voulu. En effet, à moins […]
Arlinn Kord (étreinte par la lune) ne peut pas activer une autre capacité après s’être transformée.
Pour commencer la semaine, nous allons jeter un oeil à , qui n’est pas le loup-garou légendaire réclamé à grand cris par les joueurs, mais c’est très certainement ce qui s’en rapproche le plus. Contrairement à ses frères loups-garous (et au précédent “flip-walker”, ), Arlinn est spéciale: Elle peut contrôler sa transformation, et peut même […]
La capacité +1 de Sorin, némésis sinistre, les sorts à X et les Cartes Doubles
Bonjour ! Aujourd’hui nous allons parler de Sorin, némésis sinistre, le planeswalker habitant Innistrad. La capacité +1 de Sorin est quelque chose que nous avons déjà vu par le passé, principalement sur le petit bonhomme du Moderne . Contrairement à ce dernier, cependant, Sorin change un peu : vous mettez la carte dans votre main, […]
Supplanteur eldrazi – Vous ne pouvez pas convertir la carte exilée au milieu de la résolution de sa capacité
Nous voici de retour pour de nouvelles astuces ! Si la dernière extension et ses règles vous ont donné l’impression de venir d’une autre planète, ne vous inquiétez pas, les astuces de règles sont là. Le Supplanteur eldrazi possède une capacité intéressante vous permettant de faire “vaciller” une créature (l’exiler et la ramener) tant que […]
Enquêter et ses indices !
Bonjour, Aujourd’hui nous allons voir l’autre toute nouvelle mécanique de Ténèbres sur Innistrad : Enquêter. Il se passe des choses pas très nettes sur Innistrad en ce moment et personne n’en sait plus ! Tout le monde est à la recherche de réponses, et pour représenter ça, nous avons cette nouvelle mécanique appelée « Enquêter ». Enquêter est plutôt […]