La troisième extension du bloc Khans étant sortie depuis maintenant un petit moment, la plupart d’entre vous s’est donc familiarisée avec la Mégamue. Aujourd’hui nous allons donc rentrer un peu plus dans les détails à propos de cette capacité! En grande partie, cela fonctionne comme la Mue “classique”. Vous pouvez lancer votre bonhomme Mégamue face […]
Category: Resolving spells and abilities
Semaine Modern Masters: Rappel selon Hurkyl et changement de contrôleur
Bienvenue en ce dernier jour de la semaine Modern Masters ! Aujourd’hui, nous allons voir une interaction vraiment très particulière, mais une bien marrante. Il y a un bon gros paquet d’artefacts dans cette édition (après tout, l’art des métaux est un archétype de draft viable), et nous avons aussi une mega-star anti Robots: . […]
Modern Masters : Persistance et Marqueurs +1/+1
Bonjour et bienvenue pour ce tip spécial Modern Masters ! Aujourd’hui nous allons couvrir une mécanique du bloc Sombrelande (une moitié du mégabloc Lorwyn) : Persistance. Ceux d’entre vous qui ont joué pendant Avacyn Ressuscitée et Sombre Ascension se rappellent peut-être de Survivance, lorsque vos créatures revenaient un peu plus fortes après une mort normale. […]
Semaine Modern Masters: Les Sorts d’Arcane
Bienvenue dans la semaine Modern Masters 2015 ! Espérons qu’une grande partie d’entre vous aura profité des festivités des Grand Prix Las Vegas, Utrecht et Chiba le week-end dernier (Pratiquement toute l’équipe du Blog des Rules Tips était au GP Las Vegas), et en l’honneur de cette nouvelle extension et des énormes événements ayant eu […]
Transformers! Comment transformer Jace.
Salut à tous, soyez les bienvenus à nouveau! Aujourd’hui, nous allons parler d’une autre des nouvelles créatures / planeswalker, Jace. Pour mémoire, nous avons fait un Q/R plus général sur le mode de fonctionnement de ces cartes hier, et si vous êtes donc encore un peu perplexe, jetez un oeil sur l’article d’hier. La capacité […]
Transformers! Comment transformer Chandra.
Salut et bienvenue à tous! Mettons-nous tout de suite dans le bain, et parlons de la créature / planeswalker du jour, Chandra. Chandra, Feu de Kaladesh est capable de se transformer en Chandra, Flamme Rugissante si vous activez la capacité de Chandra et avez infligé trois blessures ou plus avec Chandra à un adversaire ce […]
Tout sur la Maîtrise de sort !
Bienvenue à tous ! Aujourd’hui nous allons parler de la Maîtrise de sort, une des nouvelles capacités à mots clés de Magic Origines. « Maîtrise de sort », ces mots en italique sur les cartes ne veulent concrètement rien dire dans Magic. Il s’agit juste d’une façon de regrouper les capacités qui fonctionnent de la […]
Infuser l’âme aux artefacts & Commandement de Dromoka
Bonjour à tous ! Aujourd’hui nous allons parler d’une interaction étrange entre deux cartes du Standard actuel : Infuser l’âme aux Artefacts et Commandement de Dromoka. En effet, la situation suivante a été vécue au Pro Tour de Vancouvert. Alice contrôle une Lame d’Ectofeu enchantée avec Infuser l’âme aux Artefacts. Nadia lance un Commandement de […]
Regarder pour toujours (le regard est maintenant une capacité mot-clé “evergreen” )
Le regard a reçu une promotion dans le monde de Magic. C’est désormais une capacité “evergreen”. Cela signifie que l’on peut s’attendre à le retrouver dans toutes les futures extensions. C’est du même registre désormais que le vol, la célérité ou le piétinement, etc… Juste pour se rafraichir la mémoire, jetons un oeil à la […]