Bonjour et bienvenue pour un nouveau Tips of the Day ! Aujourd’hui nous nous intéresserons à un nouveau moyen d’ennuyer l’Exploitation (ou d’essayer, au moins) : en tuant le sacrifice potentiel. Comme vous le savez déjà, le joueur qui Exploite ne choisit la créature à sacrifier qu’à la résolution de la capacité déclenchée d’Exploitation. Bien […]
Category: Tournament Rules
Semaine Modern Master : les capacités déclenchées en tournois
Aujourd’hui, nous allons revoir les capacités déclenchées manquées, à nouveau. (En se focalisant bien entendu sur celles de Modern Masters 2015). Comme nous l’avons vu précédemment, l’oubli des capacités déclenchées sont gérés différemment entre les tournois Convivial, Compétitif ou Professionnel. Dans les tournois dit Conviviaux (FNM, Game Day, Avant première, draft en boutique,…), l’arbitre décidera […]
Mise à jour du JAR : l’importance de faire preuve de respect envers les autres.
Pour la majeure partie des joueurs, il n’est pas nécessaire de lire le JAR (ou « Judging at Regular », le document sur « comment arbitrer en tournoi convivial ») pour participer à un tournoi. Cependant, si vous vous apprêtez à organiser des événements près de chez vous, si vous souhaitez devenir arbitre un jour […]
N’oubliez pas de révéler vos mues à la fin de la partie
Toutes ces mue-tations et tout un tas de choses à savoir. La Mue est clairement la capacité la plus compliquée (ré)apparue ces dernières années. Il y a un paquet de petites mécaniques assez fun : comment copier les créatures avec la Mue, gérer les marqueurs qu’elles ont sur le dos, ou les retourner face visible […]
Vous êtes autorisés à avoir seulement un numéro DCI.
Saviez-vous qu’avoir plusieurs numéros DCI était contraire aux règles? Ou bien qu’à chaque fois qu’un numéro DCI doit être recherché cela peut ralentir le départ du tournoi de cinq minutes, spécialement s’il y a plusieurs numéros DCI associés à un même nom? Il y a plusieurs raisons qui ont fait que, au travers des années, […]
S’exploiter pour le fun et pour profiter
Bon, vous savez certainement que quand votre adversaire tue votre en réponse à sa capacité d’Exploitation, vous n’avez pas d’effet de tutorisation, mais vous pouvez toujours sacrifier une créature (sinon, nous y reviendrons un jour prochain !). Mais que se passe-t-il si vous jouez une créature avec exploitation alors que vous n’en contrôlez aucune autre […]
La Coursière de Kruphix monte sur ses grands chevaux : ses erreurs les plus courantes
De retour pour un nouveau cours(ier) intensif sur la ! Aujourd’hui, nous allons étudier les interactions de l’IPG et du MTR avec la Coursière, au lieu de son fonctionnement normal dans le Comprehensive Rules. Nous allons parler principalement des erreurs les plus courantes avec la Coursière, et ce que les règles proposent de faire quand […]
Team Trio et Slow play
Toi et deux de tes meilleurs amis joueurs de Magic avez décidé de vous inscrire à ce fameux tournoi en Team Trio qui a tant attiré ton attention… et maintenant ? Une fois la première ronde démarrée, le tournoi se déroule comme n’importe quel autre, avec une grosse exception : tu peux communiquer avec tes […]