Dernière mise à jour le 6 mars 2017
Introduction
Le guide des procédures et infractions de Magic™ indique aux arbitres les sanctions adéquates et les procédures appropriées pour gérer les infractions aux règles, pouvant se produire lors d’un tournoi tenu à un niveau d’application des règles (Rules Enforcement Level, REL) compétitif ou professionnel. Il explique également la philosophie sous-jacente ayant mené à leur mise en place. Ce Guide existe à la fois pour protéger les joueurs d’éventuels abus et pour préserver l’intégrité du tournoi. Les violations des règles du jeu requièrent souvent des pénalités, sans quoi les règles seraient impossibles à faire respecter. Les tournois en REL convivial sont régis par le document Judging at Regular REL.
Structure de ce document
Ce document est divisé en deux grandes parties : les définitions générales et la philosophie (section 1), et les infractions (sections 2 à 4). Les infractions sont classées dans des catégories génériques : erreurs de jeu (Game Play Errors), erreurs de tournoi (Tournament Errors) et conduite antisportive (Unsporting Conduct), dans lesquelles les infractions spécifiques sont décrites une à une.
Pour trouver de plus amples définitions des termes utilisés dans ce document, veuillez consulter les Magic Tournament Rules.
Ce document existe en plusieurs langues. Si une différence devait exister entre la version anglaise et une version non anglaise de ce document, les joueurs de tournoi doivent suivre les indications données dans la version anglaise pour régler tout problème d’interprétation de ce guide.
Ce document est régulièrement mis à jour. Pour en obtenir la version la plus récente, veuillez vous rendre sur http://blogs.magicjudges.org/translatedrules/?lang=fr.
IPG annoté
L’IPG annoté est une déconstruction ligne par ligne de chaque phrase de l’IPG. L’IPG est un document très dense avec très peu de mots superflus. Chaque phrase a un sens et le but de l’IPG annoté est d’attirer l’attention sur les détails subtils que cachent ces phrases. Il peut être utilisé comme guide d’apprentissage pour passer le Niveau 2, pour rafraîchir la mémoire des arbitres qui reprennent du service ou pour trancher un débat de haute volée entre arbitres. Toutefois son objectif principal est l’éducation.
Si vous avez des questions ou des commentaires à propos du texte de l’IPG annoté, veuillez contacter MagicJudges.aipg@gmail.com
Contenu
1. Philosophie générale
1.1. Définition des pénalités
1.2. Appliquer une pénalité
1.3. Rendre un deck aléatoire
1.4. Revenir en arrière
1.5. Ensembles de cartes
2. Erreurs de jeu (Game Play Errors)
2.1. Erreur de jeu — Capacité déclenchée manquée (Missed Trigger)
2.2. Erreur de jeu — Observation de cartes supplémentaires (Looking at Extra Cards)
2.3. Erreur de jeu — Erreur liée à une carte cachée (Hidden Card Error)
2.4. Erreur de jeu — Erreur lors de la procédure de mulligan (Mulligan Procedure Error)
2.5. Erreur de jeu — Violation d’une règle du jeu (Game Rule Violation)
2.6. Erreur de jeu — Échec à conserver un état de la partie légal (Failure to Maintain Game State)
3. Erreurs de tournoi (Tournament Errors)
3.1. Erreur de tournoi — Retard (Tardiness)
3.2. Erreur de tournoi — Assistance extérieure (Outside Assistance)
3.3. Erreur de tournoi — Rythme de jeu trop lent (Slow Play)
3.4. Erreur de tournoi — Problème de liste de deck (Decklist Problem)
3.5. Erreur de tournoi — Problème de deck (Deck Problem)
3.6. Erreur de tournoi — Violation des procédures en format limité (Limited Procedure Violation)
3.7. Erreur de tournoi — Violation des règles de communication (Communication Policy Violation)
3.8. Erreur de tournoi — Cartes marquées (Marked Cards)
3.9. Erreur de tournoi — Mélange insuffisant (Insufficient Shuffling)
4. Conduite antisportive (Unsporting Conduct)
4.1. Conduite antisportive — Mineure (Minor)
4.2. Conduite antisportive — Majeure (Major)
4.3. Conduite antisportive — Détermination inappropriée d’un vainqueur (Improperly Determining a Winner)
4.4. Conduite antisportive — Corruption et paris (Bribery and Wagering)
4.5. Conduite antisportive — Comportement agressif (Aggressive Behavior)
4.6. Conduite antisportive — Vol de matériel de tournoi (Theft of Tournament Material)
4.7. Conduite antisportive — Abus de la limite de temps (Stalling)
4.8. Conduite antisportive — Triche (Cheating)
Annexes
Annexe A — Référence rapide des pénalités
Annexe B — Changements par rapport aux versions précédentes
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