Si vous avez quelques difficultés à finir une longue partie, est un plus non négligeable dans vos decks rouges en format standard. Dès sa résolution, vous choisissez entre Khans ou Dragons et, bien que « piocher » soit intéressant avec Khans, nous allons nous intéresser à la seconde capacité : DRAGONS. Contrairement à des cartes […]
Category: Triggered Abilities
Marcheur du gel et removal – Vous ne devriez même pas vous donner la peine de contrecarrer
Bienvenue pour ce nouveau rule tip! Aujourd’hui, nous allons discuter du . Le est une créature avec une force élevée pour un petit coût de mana, mais il est assez fragile. Non seulement car il a une endurance de 1, mais aussi car s’il est ciblé par un sort ou une capacité, il est sacrifié. […]
Pourquoi attaquer avec deux Cavaliers courseflammes ne part pas à l’infini.
Avec la sortie de destin reforgé, une question populaire est ressortie à propos . Les gens se demandent s’ils peuvent attaquer avec deux et finir avec une quasi infinité de créatures attaquantes. Et, pour faire court, la réponse est non. Bien que le ne puisse pas se cibler lui-même, il peut cibler un autre qui […]
Intéractions de la Shamane de la grande chasse en combat avec les autres créatures.
Re-bonjour! Aujourd’hui nous allons un peu parler de notre nôuvelle mythique temur : Shamane de la grande chasse. Dans le passé, 4/2 pour 4 mana pouvaient s’avérer être de puissantes créatures (salut Kavu languefeu) et cette mythique ne déroge pas à la règle. En effet, une 4/2 avec la célérité, qui a une capacité permettant […]
Dommages collatéraux et Mentor du monastère
Il n’a pas besoin d’être un Pro pour voir pourquoi le est une bonne carte. Il peut devenir imposant, créer une armée de jetons avec la prouesse, et est peu cher en mana. Toutefois, aussi décevant que cela puisse être, sacrifier le Mentor pour ne résultera pas à ce que vous ayez un jeton. Pourquoi ? […]
Yasova Griffedragon demande de payer pour sa capacité seulement à la résolution
Parlez moi d’une armée à elle seule ! est certaine d’appliquer une certaine pression dans n’importe quel deck agressif et ne vous décevra pas ! La capacité déclenchée de cette carte peut toutefois vous rendre un peu confus. N’ayez crainte, les Tips of the Day sont la ! La capacité de Yasova ne vérifie pas […]
Cavalier courseflamme copiant Perce-cœur marduenne
Le “Card Advantage” est sans doute l’aspect le plus important à gérer pour gagner à Magic. Un bon moyen de transformer un “deux pour un” en “trois pour un” est d’attaquer avec à la fois un et une . Quand vous attaquez, la capacité du cavalier se déclenche, et quand il se résout, vous mettez […]
Confusion du Maître plébéien gobelin !
Le sujet du jour va tourner autour de notre petit gars préféré pour se faire plein de copains (ok, le second préféré pour les joueurs de commander, sans rancune Krenko): le . Il coupe, il tranche, il est pratique pour nourrir le et il a une bonne tête quand il fait tout ça ! Mais […]
Siège du monastère et Cie. Une explication des capacités en étape de pioche
Chacune des cartes du cycle des sièges de Destin reforgé (Siège de la citadelle, siège de la frontière, Siège du monastère, siège du monastère et siège du palais) ont au moins une capacité activée basée sur la structure du tour. La plupart de ces capacités sont assez intuitives et ne génèrent pas de confusion pendant […]