La Pierre de graf corrompue est un caillou à mana intéressant. Elle peut produire différentes couleurs, mais ne coûte que 2 manas au lieu des 3 habituels ! Pour compenser cela, elle arrive engagée le tour où vous la jouez, et nécessite un peu de travail pour fonctionner. Elle a une capacité de mana normale […]
Category: Resolving spells and abilities
Emrakul et la procédure de fin de ronde.
Aujourd’hui, nous allons voir un autre bout d’: sa création de tour supplémentaire ! Tout particulièrement, nous allons nous intéresser à la façon dont ça fonctionne dans le contexte des procédures de fin de ronde dans un tournoi officiel. Comme vous le savez très certainement, les événements officiels ont en général des rondes chronométrées et […]
Tout sur l’émergence
Aujourd’hui, nous allons abandonner Sa Pâteté et discuter de l’Émergence, l’une des mécaniques de la Lune Hermétique. Elle a été un peu jouée au dernier Pro Tour, et nous allons donc faire le tour de ce que vous devez savoir quand vous la jouerez ou jouerez contre en tournoi ! L’Émergence est une mécanique assez […]
Comment rappeler les Éternités aveugles
Quelques années plus tôt, durant Jugement, nous avons eu un cycle de rares nommées les Souhaits. Chacun d’entre eux prenait des cartes en dehors du jeu pour les amener DANS le jeu. Depuis ces cinq originels, nous avons eu d’autres cartes de type «Souhait», comme le tout nouveau Rappel des Éternités aveugles. Le Rappel prendra […]
Grâce et Aide de Sigarda
Aujourd’hui, nous allons parler d’une autre carte de la Lune Hermétique, mais dans le contexte de cartes légèrement plus vieilles. L’Aide de Sigarda est un petit truc sympa pour ceux qui aiment renforcer leurs créatures – il permet de lancer vos Auras en Flash comme des actions de combat ou à la fin du tour […]
Établir un total de points de vie
Bonjour à tous et bienvenue sur les astuces de règles ! Aujourd’hui, nous allons couvrir les effets qui établissent le total de points de vie à un nombre spécifique. Pour l’instant, en standard, nous avons quelques cartes qui font cela, comme Arbre de la perdition et Providence. Quand un total est établi à un nombre […]
Force Lunaire : Mauvais en multiples exemplaires !
Il y a depuis peu un jeu enchantements assez soigné qui traîne, utilisant Force Lunaire, la ‘nouvelle version améliorée’ de notre bonne vieille Immobilisation. Force Lunaire est assez simple à décrypter – c’est comme un contresort que vous ne contrôlez pas, mais que vous payez en avance, vous permettant de faire d’autres choses tandis que […]
Remue-méninges et Voleur de notion
Bienvenue ! Aujourd’hui nous allons continuer la semaine avec une astuce pour le Legacy, en l’honneur de la sortie d’Eternal Masters ! n’est pas joué des TONNES en Legacy, mais il peut retourner une partie si vous le jouez au bon moment. L’un de ces moments est contre un Remue-méninges, l’un des sorts de pioche […]
Comment fonctionne l’Imprégnation
Bienvenue sur nos astuces dédiées au Modern ! Aujourd’hui, nous allons vous parler d’une carte essentielle dans un autre archétype – Grishoalbrand. Plus spécifiquement, nous allons nous pencher sur et et comment fonctionne la mécanique d’Imprégnation. L’Imprégnation a été introduite dans le bloc Kamigawa il y a environ 11 ans, et elle vous permet en […]