権威に敬意を

 AlexはスタンダードのPPTQでNateと対戦しています。Alexは《》1つと《》2体をコントロールしています。Alexは《》を唱え、解決されました。Alexは《》に《》を搭乗させ、クリーチャーすべてで攻撃しました。ブロック宣言前に、Nateは自分の《》を起動し、飛行機械1体を戦場に出しました。《》をブロックされたくないAlexは、《》でその飛行機械を破壊します。《》から3点のダメージを受けて、Nateのライフは10点になります。その後、Nateは《》で飛行機械をもう1体生成し、「ブロックに入ってもいい?」と聞きました。Alexが同意したので、Nateは《》のうち1体を《》で、《》を飛行機械でブロックしました。両プレイヤーがライフ総量を記録し、Nateのライフは9点でした。この時点で観客から、トークンはタップ状態で出るはずだからブロックできない、という指摘がありました。両プレイヤーとも、トークンがアンタップ状態で戦場に出ていたことを認めましたが、Alexは「トークンがブロックできないと知っていたら、除去しなかった」と付け加えました。  どうすべきでしょうか? [expand title=”Answer”]  Nateは〔その他一般のゲームルール抵触行為〕により【警告】を受けます。彼はトークンをタップ状態で生成すべきでした。Alexは〔違反の見逃し〕により【警告】を受けます。彼は《》をコントロールしていましたが、この誤りには受動的にしか関与していませんので両プレイヤーに〔その他一般のゲームルール抵触行為〕を出す状況ではありません。ゲームを2つ目のトークンが生成された時点まで巻き戻し、どちらのプレイヤーにも何も情報を増やしていない範囲としてブロックを取り消します。起こった誤りの中にはそのままになるものもありますが、巻き戻しによる混乱は最低限になり、この誤りによる主な混乱であるブロックが成立スべきではないということは解消されます。通常、部分的な巻き戻しは認められませんが、今回は2つの誤りが発生していたので可能です。戦闘ダメージを取り消し(Nateのライフを10点に戻し)、トークンと《》を戦場に戻すことで巻き戻しを完了させ、その後でブロックを取り消し、トークンをタップ状態にします。両プレイヤーに、ブロック・クリーチャー指定前の攻撃クリーチャー指定ステップにそれぞれが優先権を得るということを知らせます。 [/expand]

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すべる蛇豹

ArfとNanceがPPTQで対戦しています。彼らが裏向きで初期手札を引いているときに、ArfはNanceのカードが1枚Arfの足元に裏向きで落ちていることに気づきました。Arfはすぐにジャッジを呼び、自分がシャッフル中に落としたに違いないと言いました。カードを落としてはいないと思っていたけれど、シャッフル中に手を滑らせたというのです。ジャッジがそのカードを見ると、Nanceのデッキに入っている《うろつく蛇豹》でした。どうすべきでしょうか。 [expand title=”Answer:”] Arfは〔過剰なカードを見た〕による【警告】を受けます。Arfはそのカードの表を見たり、そこから何らかの情報を得たりはしていないでしょうが、ありえないわけではありません。そのため、〔過剰なカードを見た〕の定義に当てはまります。プレイヤーが本来見ることが出来ないカードの表を、自分の行動の結果見てしまうことがありうるような場合、〔過剰なカードを見た〕が適用されます。 その過剰なカードをNanceのライブラリーに入れて切り直し、プレイヤーが初期手札を引くことを完了させます。 [/expand]

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