Reglas de torneo de Magic: The Gathering

Efectiva 20 de Enero de 2017

Introducción

La DCI es una organización mundial dedicada al juego organizado de Magic. Ella promueve, aplica y desarrolla reglas y políticas usando objetivos y filosofías definidos en este documento, la Guia de Procedimiento de Infraciones de Magic: The Gathering, y el documento Juzgando a Nivel de Imposición de Reglas (REL) Normal. Todas ellas están constantemente en revisión lo que asegura poder cumplir con sus objetivos


Existen dos tipos de torneos sancionados en Magic: oficiales y casuales. Los torneos oficiales otorgan Puntos Planeswalker por cada victoria, empate o ronda libre que un jugador obtenga. Los torneos casuales otorgan un único Punto Planeswalker por participar en ellos.

El propósito de este documento es proporcionar la infraestructura utilizada para realizar torneos de Magic: The Gathering (“Magic”) definiendo las reglas, procedimientos y responsabilidades apropiadas a cumplir en todos los torneos de nivel competitivos que sean sancionados por la DCI. Los torneos sancionados por la DCI deben ser realizados consistentemente sin importar su ubicación. Esto asegura el trato equitativo de los jugadores en las distintas regiones y también permite su paso fluido a los torneos internacionales.

Todos los jugadores son tratados de manera equitativa y comparten responsabilidades acorde al Nivel de Imposición de Reglas (NIR) del torneo. Ambos jugadores y los oficiales deberían cooperar para lograr el objetivo de realizar un adecuado torneo sancionado por la DCI. Los jugadores y oficiales deben tratarse unos a otros de una manera justa y respetuosa, siguiendo las reglas y el espíritu en el cual fueron creadas esas reglas. Son responsables de seguir la versión más actualizada de Reglamento de Torneos de Magic y el Manual de Reglas Completo de Magic: The Gathering.Los espectadores tienen sus propias responsabilidades. Los individuos que violan las reglas de la DCI están sujetos a penalizaciones definidas por el documento apropiado para el Nivel de Imposición de Reglas del torneo.

La información en este documento puede contradecir (o poseer información que no esté contenida) a las Reglas Completas. En dichos casos, este documento tiene precedencia.

Las hojas de información oficiales que están en el sitio de Wizards of the Coast pueden definir políticas alternativas, adicionales o procedimientos. Sí una contradicción existiese entre este documento y una hoja de información oficial localizada en el sitio web de Wizards of the Coast, la información en la hoja de información tiene precedencia.

Wizards of the Coast se reserva el derecho a alterar estas reglas, así como el derecho para interpretar, modificar, clarificar o de alguna otra manera realizar cambios oficiales a estas reglas sin previo aviso.

Las actualizaciones del año 2017 de este documento se anunciarán de esta manera:

Fecha de Anuncio Fecha Efectiva Fecha de Anuncio Fecha Efectiva
16 de Enero, 2017 20 de Enero, 2017 10 de Julio, 2017 14 de Julio, 2017
13 de Marzo, 2017 17 de Marzo, 2017 4 de Septiembre, 2017 8 de Septiembre, 2017
24 de Abril, 2017 28 de Abril, 2017 16 de Octubre, 2017 20 de Octubre, 2017
19 de Junio, 2017 23 de Junio, 2017 11 de Diciembre, 2017 15 de Diciembre, 2017

Las últimas ediciones están disponibles en http://wpn.wizards.com/es/document/magic-gathering-tournament-rules.

Annotated MTR

Las MTR Anotadas son una deconstrucción linea a linea de cada frase en el MTR. El MTR es un documento bastante denso con pocas palabras extrañas. Cada frase tiene un significado, y la meta del AMTR es llamar la atención a los detalles más finos que se hallan ocultos en estas frases. Puede ser usada como una guía de estudio para un L2, una manera de actualizarse para jueces que se quieran reintegrar o para resolver disputas bizantinas entre jueces, pero en principio su foco primario es la educación.

Si tienes alguna pregunta o quieres hacer un comentario sobre el texto de las MTR Anotadas por favor contacta conAmtrfeedback@gmail.com

Contenidos

1. Fundamentos de torneos

1.1 Tipos de torneos
1.2 Publicar información de torneo
1.3 Roles de torneo
1.4 Elegibilidad de participación
1.5 Númer de membresía DCI
1.6 Organizador de torneo
1.7 Juez principal
1.8 Jueces de piso
1.9 Administrador de resultado
1.10 Jugadores
1.11 Espectadores
1.12 Niveles de imposición de reglas

2. Mecánicas de Torneo

2.1 Estructura de partida
2.2 Regla Juega o Roba
2.3 Procedimientos Pre-Juego
2.4 Concediendo o empatando intencionalmente juegos o partidas.
2.5 Procedimientos de fin de partida
2.6 Extensiones de tiempo
2.7 Registro del Mazo
2.8 Control de Mazos
2.9 Apelaciones al Juez Principal
2.10 Abandonando un torneo
2.11 Tomando Notas
2.12 Dispositivos electrónicos.
2.13 Cobertura en video
2.14 Total de vidas

3. Reglas de Torneo

3.1 Desempates
3.2 Formatos y categorías de puntajes.
3.3 Cartas Permitidas
3.4 Cartas de Reemplazo
3.5 Cartas de listado
3.6 Interpretación de las cartas.
3.7 Nuevos lanzamientos
3.8 Marcadores de Juego
3.9 Barajado de cartas
3.10 Protectores
3.11 Cartas Marcadas
3.12 Información oculta
3.13 Cartas giradas o invertidas
3.14 Orden del cementerio
3.15 Sideboard

4. Comunicación

4.1 Comunicación entre jugadores
4.2 Atajos de torneo
4.3 Secuencia fuera de orden
4.4 Habilidades disparadas
4.5 Comunicación de equipos / Gigante de dos cabezas

5. Infracciones de torneo

5.1 Hacer Trampa
5.2 Soborno
5.3 Apuestas
5.4 Conducta Antideportiva
5.5 Juego Lento

6. Reglas de torneos Construidos

6.1 Restricciones de construcción de mazo
6.2 Uso de Sideboard
6.3 Construcción de Mazos en Formato Estándar
6.4 Construcción de Mazos en Formato Modern
6.5 Construcción de Mazos en Formato Vintage
6.6 Construcción de Mazos en Formato Legacy
6.7 Construcción de Mazos en Formato Bloque Construido

7. Reglas de torneos Limitados

7.1 Restricciones de construcción de mazo
7.2 Uso de cartas en torneos limitado
7.3 Uso de Sideboard
7.4 Producto anormal
7.5 Registo de conjunto de Mazo cerrado
7.6 Creación de mesas de draft.
7.7 Procedimientos de Booster Draft

8. Reglas para torneos en equipo

8.1 Nombre de los Equipos
8.2 Composición e Identificación del Equipo
8.3 Reglas de comunicación de equipos
8.4 Reglas de Construcción de Mazo Unificado
8.5 Torneos Rochester Draft por Equipos
8.6 Torneos Mazo Cerrado por Equipo

9. Reglas de torneos de Gigante de dos cabezas

9.1 Estructura de partida
9.2 Reglas de comunicación
9.3 Regla Juega o Roba
9.4 Procedimiento pre-juego
9.5 Reglas de Gigante de dos cabezas construido
9.6 Reglas de Gigante de dos cabezas limitado
9.7 Torneos Booster Draft Gigante de dos cabezas

10. Reglas de sanción

10.1 Mínimos de participación
10.2 Cantidad de rondas
10.3 Torneos sólo por invitación
10.4 Algoritmo de emparejamiento

Apéndices

Apéndice A — Cambios desde versiones anteriores
Apéndice B — Límites de tiempo .
Apéndice C — Explicación de desempates
Apéndice D — Mezcla de sobres recomendada para torneos limitados
Apéndice E — Cantidad de rondas recomendadas en torneos suizos
Apéndice F — Nivel de Imposición de Reglas de los programas