Con la salida de Kaladesh hemos descubierto los cinco Mecatitanes, unas enormes criaturas artefacto con habilidades muy potentes (y unos números bastante envidiables también). Además, en los últimos días, con la celebración del Pro Tour, el ha ganado cierta popularidad, y por eso creo que es un buen momento para echarle un ojo a sus […]
Category: Habilidades
Semana de presentación de Kaladesh: fabricar
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de Kaladesh! Hoy vamos a hablar de Fabricar, una nueva mecánica que nos muestra la inventiva de un plano lleno de artífices. Fabricar es una habilidad disparada que salta cuando el permanente entra en el campo de batalla y viene con un número; por ejemplo, tiene Fabricar […]
Semana de presentación de Kaladesh: ¡Energía!
¡Bienvenidos a una nueva semana de presentación! Hoy hablaremos de la última de las nuevas mecánicas de Kaladesh: Energía. Esta mecánica estuvo dando vueltas por ahí, en I+D, desde el Mirrodin original, esperando un set donde ser usado… ¡y ahora ya lo tiene! Muchas de las cartas de Kaladesh te dan Energía de una forma […]
Como usar el Manicomio de la Cima Geier
Robar cartas es divertido, ¿no? La tierras que hacen robar cartas lo son aún más. Bien, entonces el es una carta divertida. Es bastante sencilla en la superficie: puedes girarla para dar maná incoloro para lanzar hechizos y pagar muchas cosas (como una tierra cualquiera), pero también puedes usarla para repartir amor y dejar que […]
Cerebro envasado y las cartas dobles
¡Buenos días! Hoy vamos a centrarnos en como interactúa con las cartas dobles, especialmente con aquellas que tiene fusionar, del bloque de Retorno a Ravnica. Las cartas dobles tienen características especiales que las diferencia de las normales, en lugar de ser una única carta, básicamente son dos pequeñas cartas impresas donde suele haber solo una, […]
Lápida corrupta: ¿que puede hacer?
es una interesante piedra de maná. Puede dar diferentes colores, pero vale 2 en vez de los habituales 3. Para conseguirlo, viene girada el turno que la juegas y requiere un pequeño trabajo que hacer. Tiene una habilidad de maná normal (porque no es una habilidad de lealtad, no hace objetivo y añade maná a […]
¡Más acerca de Emerger!
Hoy dejaremos un poco de lado a Miss Tentáculos para centrarnos en Emerger, una de las nuevas mecánicas de Luna de horrores. Ya que vio algo de juego en el pasado Pro Tour, vamos a ver unas cuantas cosas por encima para que sepas qué hacer si la juegas o si juegas contra ella. Emerger […]
Emrakul y el procedimiento del fin del turno.
¡Bienvenidos de nuevo a los Rules Tip Post-Pro Tour! Hoy vamos a hablar otro poco acerca de : ¡Acerca de su turno extra! En concreto vamos a ver cómo funciona el procedimiento de fin de turno en un evento sancionado. Como probablemente sepas, los eventos sancionados generalmente tienen un límite de tiempo cada ronda, y […]
Fuerza lunar: ¡mala en multitud!
Tenemos por ahí otra baraja de encantamientos pegando fuerte, haciendo uso de la , la versión “nueva y mejorada” de nuestra antigua favorita . La Fuerza lunar es bastante simple de descifrar, es como un contrahechizo sobre el cual no tienes control, pero que esta pagado por adelantado, liberándote para hacer otras cosas mientras te […]
¡Dragón alas de espejo y tu!
Hacer que los hechizos se expandan para alcanzar múltiples objetivos ha sido usado unas pocas veces en la historia de la magia roja, y la contribución más reciente nos vienes de la mano de Luna de Horrores: . En la superficie parece funcionar como , cuando lanzas un hechizo de instantáneo o conjuro como […]