Une pensée éclairée

 

Lors d’un PPTQ en format Modern, Atari joue contre Nintendo. Lors de son premier tour, Atari joue une île et passe son tour. Nintendo joue une Citadelle de Sombracier et une Lanterne de Perspicacité et passe son tour après que les deux joueurs aient révélé la carte du dessus de leur bibliothèque respective.
Lors de l’étape de fin de tour de Nintendo, Atari lance un Ecurage de pensée en se ciblant elle-même. Il se résout et Atari met les 3 cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, puis retourne la carte suivante du dessus de sa bibliothèque, et commence à la piocher.
Alors qu’elle est en train de piocher, Nintendo se rend compte de ce qu’il s’est passé, l’arrête et appelle un arbitre.

Que faites-vous ?

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