Dernière mise à jour le 08 décembre 2017
Introduction
La DCI est une organisation mondiale dédiée au jeu organisé. Elle publie, applique et développe les règles et usages, utilisant les buts et la philosophie définis dans ce document, dans leGuide des procédures et infractions de Magic (IPG) et dans Arbitrer en jeu convivial (JAR). Elle révise constamment ces règles et usages pour s’assurer que ses buts soient atteints.
Il existe deux types de tournois homologués de Magic : classés et amicaux. Pendant les tournois classés, chaque victoire, match nul ou bye rapporte des points Planeswalker aux joueurs. Les tournois amicaux n’offrent qu’un seul point Planeswalker pour la participation.
Le but de ce document est de fournir l’infrastructure à utiliser pour organiser des tournois de Magic: The Gathering (« Magic ») en définissant les règles appropriées, les responsabilités, et les procédures à suivre dans tous les tournois de Magic homologués par la DCI.
Les tournois homologués par la DCI doivent être organisés de manière cohérente quelle que soit leur localisation. Cela assure un traitement équitable de tous les joueurs dans les différentes régions et facilite leur transition vers les tournois internationaux.
Tous les joueurs sont traités équitablement et partagent les responsabilités en accord avec le Niveau d’Application des Règles (REL) de l’évènement. Les joueurs et les officiels de tournoi doivent coopérer pour atteindre le but commun qu’est le bon déroulement d’un tournoi homologué par la DCI. Les joueurs et les officiels de tournoi doivent se traiter mutuellement de façon juste et respectueuse, en suivant aussi bien les règles que l’esprit dans lequel ces règles ont été créées. Ils se doivent de suivre les règles de tournoi de Magic les plus récentes ainsi que les règles complètes de Magic: The Gathering. Les spectateurs ont leurs propres responsabilités. Les personnes ne respectant pas les règles de la DCI sont sujettes aux pénalités définies dans le document pertinent vis-à-vis du Niveau d’Application des Règles du tournoi.
Les informations dans ce document peuvent contredire (ou avoir des informations non définies dans) les règles complètes. Dans ce cas, ce document fait foi.
Certaines directives officielles de tournoi, hébergées sur le site web de Wizards of the Coast, peuvent définir des usages et procédures alternatifs ou supplémentaires. Si une contradiction existe entre ce document et la directive officielle de tournoi hébergée sur le site web de Wizards of the Coast, l’information de la directive fait foi.
Wizards of the Coast se réserve le droit de modifier ces règles, ainsi que le droit d’interpréter, modifier, clarifier ou d’émettre des changements officiels à ces règles sans préavis.
Les mises à jour de ce document pour l’année 2018 auront lieu selon le tableau suivant :
Date d’annonce | Date d’effet |
---|---|
15 janvier 2018 | 19 janvier 2018 |
23 avril 2018 | 26 avril 2018 |
09 juillet 2018 | 13 juillet 2018 |
01 octobre 2018 | 05 octobre 2018 |
La version la plus récente de ce document est disponible sur http://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules pour la version anglaise et http://blogs.magicjudges.org/translatedrules/?lang=fr pour la version française. La version anglaise est la seule version officielle et doit être utilisée en cas de désaccord.
MTR annoté
Les MTR annotées sont une déconstruction ligne par ligne des MTR. Certaines parties des MTR peuvent être très denses tout en ne contenant que très peu de mots superflus. Chaque phrase a une signification propre et l’objectif des AMTR est d’attirer l’attention sur les détails subtils que ces phrases dissimulent. Elles peuvent servir de guide d’études en vue du Niveau 2, à rafraîchir la mémoire des arbitres qui ont fait une pause, ou à trancher un débat entre arbitres, mais son but premier est l’ÉDUCATION.
Ce document est maintenu à jour de façon active. Si vous voyez un problème ou que vous avez une suggestion pour une meilleure clarté, vous pouvez envoyer cela à MagicJudges.amtr@gmail.com et nous l’étudierons.
Contenu
1. Fondamentaux des tournois
1.1. Types de tournois
1.2. Publication d’informations sur les tournois
1.3. Rôles de tournoi
1.4. Éligibilité à la participation
1.5. Numéros DCI
1.6. Organisateur du tournoi
1.7. Head-Judge
1.8. Arbitres de salle
1.9. Scorekeeper
1.10. Joueurs
1.11. Spectateurs
1.12. Niveaux d’Application des Règles (REL)
2. Fonctionnement des tournois
2.1. Structure d’un match
2.2. Règle du « commencer ou piocher »
2.3. Procédure de préparation de la partie
2.4. Concéder ou faire égalité intentionnelle pour une partie ou un match
2.5. Procédure de fin de match
2.6. Extension de temps
2.7. Listage du deck
2.8. Deck-checks
2.9. Appels au Head-Judge
2.10. Dropper d’un tournoi
2.11. Prise de notes
2.12. Appareils électroniques
2.13. Évènements filmés
3. Règles de tournoi
3.1. Départages
3.2. Catégories de format et de classement
3.3. Cartes autorisées
3.4. Cartes de remplacement (proxy)
3.5. Cartes check-list
3.6. Identification et interprétation des cartes
3.7. Nouvelles extensions
3.8. Marqueurs de jeu
3.9. Mélange des cartes
3.10. Pochettes
3.11. Cartes marquées
3.12. Informations cachées
3.13. Cartes engagées/inversées
3.14. Ordre du cimetière
3.15. Réserve
4. Communication
4.1. Communication entre les joueurs
4.2. Raccourcis de tournoi
4.3. Jeu dans le mauvais ordre
4.4. Boucles (en cours de traduction)
4.5 Capacités déclenchées
4.6. Communication en Troll à deux têtes/en équipe
4.7. Game Layout (en cours de traduction)
4.8. Reversing Decisions (en cours de traduction)
5. Violations des règles de tournoi
5.1. Triche
5.2. Corruption
5.3. Paris
5.4. Conduite antisportive
5.5. Jeu lent
5.6. Outside Assistance
6. Règles de tournoi en Construit
6.1. Limitations sur la construction de decks en Construit
6.2. Légalité des cartes
6.3. Decks construits au format Standard
6.4. Decks construits au format Modern
6.5. Decks construits au format Vintage
6.6. Decks construits au format Legacy
7. Règles de tournoi en Limité
7.1. Limitations sur la construction de decks
7.2. Cartes utilisables dans un tournoi en Limité
7.3. Construction continue
7.4. Anomalies dans le produit
7.5. Listage des paquets scellés
7.6. Pods de draft
7.7. Procédures de draft
8. Règles de tournoi par équipes
8.1. Nom de l’équipe
8.2. Composition de l’équipe et identification
8.3. Règles de communication à l’intérieur de l’équipe
8.4. Règle de construction unifiée de deck
8.5. Tournois en Rochester par équipes
8.6. Tournois en paquet scellé par équipes
9. Règles de tournoi en Troll à deux têtes
9.1. Structure du match en Troll à deux têtes
9.2. Règles de communication
9.3. Règle du « commencer ou piocher » en Troll à deux têtes
9.4. Procédure de préparation de la partie en Troll à deux têtes
9.5. Decks en Construit en Troll à deux têtes
9.6. Règles de tournoi en Limité en Troll à deux têtes
9.7. Tournois en Draft en Troll à deux têtes
10. Règles d’homologation
10.1. Nombre minimum de participants
10.2. Nombre de rondes
10.3. Tournois sur invitation
10.4. Algorithme d’appariement
Annexes
Annexe A — Changements par rapport aux versions précédentes
Annexe B — Limites de temps
Annexe C — Explication des départages
Annexe D — Produit recommandé pour les tournois en Limité
Annexe E — Nombre de rondes recommandé dans les tournois en rondes suisses
Annexe F — Niveau d’Application des Règles des tournois
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