Champion di Cosa?

Patrick sta giocando il suo mazzo Dono del Dio Faraone in uno Standard 5k a REL Competitive.

Questa è la lista di Patrick

22 TERRE
4 Fortezza Glaciale
2 Deserto Ostile
2 Rivolo Ipnu
3 Colture Irrigate
5 Isola
6 Pianura

14 CREATURE
4 Angelo dell’Invenzione
4 Champion
3 Ministro delle Inchieste
3 Gatto Sacro

14 ISTANTANEI E STREGONERIE
4 Tracciare la Rotta
1 Fumigare
2 Opzione
4 Restaurare
3 Piano Strategico

10 ALTRE CARTE
2 Espellere
4 Dono del Dio Faraone
2 Sbarco della Legione
2 In Cerca di Azcanta

SIDEBOARD
1 Angelo delle Sanzioni
3 Processione dei Consacrati
1 Autorità dei Consoli
1 Destriero Solare Crestato
2 Guardiano della Fiera
1 Fumigare
2 Vincolo di Ixalan
1 Negare
2 Incagliare il Relitto
1 Sovrana Celeste, Ammiraglia dei Consoli

La lista corrisponde al suo mazzo, tranne per 4 copie di Campionessa d’Ingegno il cui nome completo non è scritto sulla lista.

Cosa fate?

Gli arbitri si sentano liberi di inviare la loro risposta qui!

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Arriverà presto.

Classiche Confidenze da Confidente

Anker sta giocando contro Nite in un PPTQ Modern. Anker controlla un Confidente Oscuro. STAPpa, indica la sua creatura e dice “Innescata del Confidente”, dopodiché pesca una carta e chiede “Pesco di turno?”.  Nite chiama un Judge e spiega che Anker non ha rivelato la carta che ha messo in mano con l’innescata del Dark Confidant.

Cosa fate?

Gli arbtri inviino la loro risposta qui!

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Arriverà presto.

Non così in fretta, Signor Mostrosauro!

Ames sta giocando contro Netty in un PPTQ Sealed di Ixalan. Netty ha tutto TAPpato quando Ames STAPpa nel suo quinto turno. Ames pesca e immediatamente con una mano TAPpa le sue 4 Montagne, mentre con l’altra mette in gioco una terra e un Mostrosauro alla Carica, entrambi TAPpati, dicendo “Attacco per 5”. Netty risponde “Ok, prendo 5 danni per forza”. Mentre stanno segnando i punti vita, Netty si rende conto che la terra giocata da Ames è una Fortezza Glaciale, e chiama un Judge. Quando chiedete spiegazioni ad Ames, vi dice che stava giocando in fretta per risparmiare tempo, e ha confuso le carte in mano, giocando la terra sbagliata. Quando controllate, le restanti carte in mano sono tre montagne.

Che fate?

Gli arbitri si sentano liberi di rispondere su Judge Apps!

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Arriverà presto.

 

 

A corto di foderine!

Amy è seduta per giocare il primo turno di un PPTQ Sealed contro Neve e il turno è appena incominciato. Amy vi chiama poichè ha scoperto di avere una carta in più nel mazzo. Lei sa di avere esattamente 40 bustine protettive, ma mentre infilava le carte, gliene è rimasta una fuori. Amy non è sicura quale sia la carta di troppo, così rapidamente cercate la sua lista e scoprite che ha registrato 41 carte nel mazzo. Amy non possiede ulteriori bustine protettive, e il turno è iniziato da 4 minuti. Cosa fate per fare in modo che Amy e Neve giochino, e quale (se c’è ne è una) infrazione e penalità applicate?

I Judge si sentano liberi di rispondere su Judge Apps!

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Questo non è un problema di Lista, visto che il mazzo che Amy vuole giocare corrisponde alla lista. Forse Amy voleva costruire un mazzo di 40 carte, ma sia il mazzo fisico che la lista presentata sono costituiti da 41 carte. Non c’è infrazione né penalità. Amy ha 10 minuti per trovare una bustina adeguata, reimbustare da capo il mazzo, o trovare un altro modo di rendere il mazzo giocabile.  Questa chiamata verosimilmente richiederà alcuni minuti per essere risolta e di conseguenza assegneremo una quantità considerevole di tempo aggiuntivo. Per questo motivo aiutare Amy a finire di imbustare può contribuire a far partire l’incontro in fretta.

Tempio dell’Ops

In un PPTQ modern di cui siete Capo Arbitro, Ashton sta giocando contro Naomi. Ashton gioca la sua terra per quel turno, un Tempio dell’Abbandono. Prende la prima carta del suo grimorio, la guarda e la poggia sul tavolo. Ci pensa un attimo, e poi prende la carta e la aggiunge alla sua Mano. Naomi chiama immediatamente un Judge.

Che fate?

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Gli arbitri si sentano pure liberi di rispondere su Judge Apps!

Risposta
Questo è un Errore con Carte Nascoste ( GPE-HCE), da cui Ashton riceve una Ammonizione. Ashton ha aggiunto alla sua mano una carta quando non avrebbe dovuto, e ciò non è correggibile con le informazioni pubblicamente note. Ashton rivela la sua mano e Naomi sceglie una carta da essa. Poiché Ashton sapeva quale fosse la carta prima di aggiungerla alla mano, la posizioniamo in cima al grimorio invece che rimescolargiela all’interno.

L’Avanguardia Smarrita

Siete Capo Arbitro a un PPTQ sealed di Ixalan. Alla fine del secondo turno, un giocatore trova per terra una Avanguardia di Adanto dentro una foderina matte nera. Non ha idea a chi appartenga e ci sono un paio di dozzine di giocatori con quel tipo di foderina. Quando annunciate ai giocatori il ritrovamento della carta, nessuno viene a reclamarla.

Durante il quinto turno ne scoprite il proprietario, Peter. Lui conferma che è sua, ma non si era reso conto di averla persa. La carta è registrata sotto la colonna delle “giocate” della decklist. Peter sta giocando la seconda partita del quinto turno e il suo mazzo contiene 40 carte.

Che fate?

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Poiché siamo nella seconda partita dell’incontro, l’Avanguardia di Adanto si considera parte della sua sideboard insieme a tutte le carte che ha sbustato e che non sta giocando nel mazzo che ha presentato. Per questo non verrà assegnata alcuna penalità nella partita in corso. Anche se ci sono state delle partite in cui Peter avrebbe dovuto iniziare con quella carta nel mazzo, e non l’ha fatto, un Problema di Mazzo può essere assegnato soltanto basandoci sul mazzo presentato nella partita attualmente in corso. Al momento non c’è alcuna infrazione, quindi non interveniamo. Riportiamo a Peter la sua Avanguardia di Adanto. Gli ricordiamo di controllare l’area di gioco quando si alza dal tavolo. Diamo ai giocatori del tempo addizionale e li facciamo continuare a giocare.

AmbiDECKstria

Abagail sta giocando in un PPTQ sealed. Si siede per giocare la prima partita del suo incontro, afferra una pila di circa 40 carte imbustate dalla sua deck box, mischia, e la presenta all’avversario. Dopo aver pescato la sua mano iniziale, chiama immediatamente un arbitro e spiega che questa è la sua sideboard. Aveva preparato dei gruppi di carte già imbustati per comodità, e ha semplicemente tirato fuori dalla sua Deck Box il mazzetto sbagliato.

Arbitri sentitevi liberi di inviare la vostra risposta qui!

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Siamo davanti a un Problema di Mazzo. Avere carte del Sideboard nel Grimorio alla prima partita ricade perfettamente sotto questa infrazione.
La domanda è: Ammonizione o Penalità Aumentata? Essendo stato scoperto e comunicato dal giocatore, sia il primo caso di Penalità Aumentata (se l’irregolarità del mazzo viene scoperta quando viene presentato all’avversario per la mescolata pre-partita e le carte mancanti non si trovano nel mazzo dell’avversario, la penalità è Partita Persa) che il secondo (se una carta che non dovrebbe essere nel mazzo viene vista o sta per essere vista da un avversario (ad esempio se deve essere rivelata o messa nel cimitero), oppure viene scoperta da un arbitro, la penalità è Partita Persa) non si applicano. Non consideriamo nemmeno il terzo (se l’errore ha fatto sì che il giocatore stia giocando con più copie di una carta del mazzo di quelle registrate sulla lista e l’errore è stato scoperto dopo che la partita è iniziata, la penalità è Partita Persa) poiché nessuna azione di gioco è stata fatta.
Quindi Abagail riceve una Ammonizione per Problemi di Mazzo (Deck Problem- DP). Fate sistemare il Grimorio ad Abagail facendole consultare la propria lista. Poiché l’errore è stato scoperto nella mano iniziale obbligate il giocatore a prendere un Mulligan.

Macabre Speculazioni

Siete Capo Arbitro, e unico Arbitro, in un PPTQ Modern. Arielle sta giocando contro Nice. Arielle controlla una Liliana Vess e ne attiva la seconda abilità. Dopo avere cercato, e trovato, una carta nel suo grimorio, lo mescola e mette la carta in cima. Arielle dunque attacca con una Aruspice Macabra, e Nice blocca con un Tarmogoyf. Nella sottofase di Danno da Combattimento muoiono entrambe le creature, quindi Arielle dice:”pesco di Aruspice” e immediatamente pesca una carta. Nice legge Aruspice Macabra, fa notare che la carta non doveva essere pescata, e chiama un Arbitro.

Che fate?

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Arielle riceve un warning per Errore con Carte Nascoste (Hidden Card Error – HCE).  Arielle rivela la sua mano e Nice sceglie una carta da rimettere in cima al grimorio di Arielle. Ricordate ad entrambi i giocatori di leggere le carte con più attenzione.

In Cattive Acque

Durante un deck check al quarto turno di un PPTQ, passate in rassegna il mazzo di un giocatore, a faccia in giù. Notate che cinque carte sono in foderine più piccole delle altre, di uno o due millimetri. Queste cinque carte sono un Santuario Botanico, un’Isola, un Centro dell’Etere, un Canale delle Guglie Vertiginose e un Servitore del Flusso. Chiedete al giocatore come ha imbustato il mazzo, e vi dice che ha ordinato le carte, compilato la lista, poi mescolato un po’ le carte, e infine imbustato. Vi dice anche che ha dovuto usare due pacchetti di foderine, dato che nel primo pacchetto non ce n’erano abbastanza per l’intero mazzo. Avete escluso che il giocatore stesse cercando di Barare. Cosa fate?

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Risposta
Grazie a tutti di aver partecipato! Questa è la risposta ufficiale:
Ovviamente le 5 carte presenti nel mazzo sono leggermente diverse, ma questo scenario dovrebbe ricadere sotto la Penalità Aumentata a Partita Persa in Errore di Torneo-Carte Segnate.

La Penalità Aumentata dice: IPG 3.8 Carte Segnate

Nel caso in cui il Capo Arbitro ritenga che il proprietario del mazzo, accorgendosi delle carte segnate, potrebbe trarne un sostanziale vantaggio, la penalità è Partita Persa.

La domanda da porsi è se riteniamo che un giocatore, sapendo che la prima carta del proprio mazzo sia una di queste, possa trarne un sostanziale vantaggio.

Sebbene questa sia un’altra situazione soggetta al giudizio del Capo Arbitro, suggeriamo che la risposta dovrebbe far protendere per l’assegnazione di una Partita Persa.
Sebbene le 5 carte sembrino innocue, ci sono molte situazioni di gioco e di mulligan dove sapere che la prima carte del mazzo sia una terra che produce mana blu, o una creature che può produrre mana blu è vantaggioso. E ciò ci consente di superare le nostre esitazioni sulla possibilità di un eventuale aumento di penalità poiché i requisiti sono soddisfatti.

Assegnate al giocatore una Partita Persa per Carte Segnate. Le cinque carte distinguibili dal resto del mazzo sono tutte terre che producono mana blu o permanenti che dopo un turno possono produrre mana blu. Sapere ciò può portare un giocatore a trarre un sostanziale vantaggio, quindi la penalità è aumentata a Partita Persa.

Ritorno al Pareggio

Siete Capo Arbitro in un PPTQ dove mancano 12 minuti alla fine dell’ultimo turno di svizzera quando due giocatori, Allison e Nate, vi chiamano al tavolo. Vi dicono che intendono pattare intenzionalmente l’incontro durante la quinta partita,e che non sanno come segnarlo. Chiedete cos’è successo e Allison vi risponde:

“Vedi, noi siamo migliori amici, e entrambi entriamo in Top 8 se pareggiamo e il tavolo affianco non pareggia. Lo sappiamo entrambi, così dopo aver vinto una partita a testa abbiamo intenzionalmente pareggiato le due successive dopo circa 10 turni. Nel tavolo affianco intanto l’incontro finalmente è finito con un vincitore, così abbiamo deciso di pareggiare il nostro ora. Nate pensa che il pareggio intenzionale sia sempre da segnare come 0-0-3, ma io sono confuso perchè abbiamo giocato 5 partite. Chi ha ragione?”

Parlate con un Arbitro che sta giocando nell’evento, e vi dice che stavano giocando abbastanza velocemente per tutto il tempo che li ha osservati, ma che improvvisamente hanno pareggiato la partita appena l’incontro affianco è finito. Che fate?

Sentitevi pure liberi di rispondere su Judge Apps!

Traduzione a cura di Alberto Nesca, Francesco Falcone e Ciro Lamberti

Nessuno dei due giocatori stava giocando lentamente, quindi questo non è Stallo (IPG 4.7 ). Anche se pareggiare intenzionalmente non ha molto valore strategico, è nei diritti dei giocatori pareggiare la partita corrente se vogliono. Non hanno nemmeno “compiuto azioni irragionevoli” per ottenere queste informazioni, per cui non è Corruzione (MTR 5.2).
Non c’è infrazione. Dite ad Allison che ha ragione – visto che entrambi hanno vinto una partita prima di pareggiare le tre successive e l’incontro, e bisogna riportare tutte le partite giocate, la loro slip dovrebbe segnare una vittoria a testa e tre pareggi, 1-1-3.
Le MTR specificano di segnare 0-0-3 per le patte intenzionali; questo si applica se i giocatori si accordano per un pareggio senza giocare nessuna partita. Una volta che una partita è iniziata, deve risultare sulla slip.