Voici le retour des Tips tant attendus ! Ces prochains jours, nous allons parler des nouvelles mécaniques introduites par la Bataille de Zendikar, en commençant aujourd’hui par l’Éveil ! L’Éveil est un coût alternatif que l’on peut trouver sur les éphémères ou les rituels, coûtant plus cher que le coût nominal. Si vous lancez le […]
Category: Continuous Effects
Awaken: One Land, or Many!
Welcome back to the Rules Tips Blog! This week we’ll be discussing the new mechanics from Battle for Zendikar, starting with Awaken today! Awaken is an alternate cost found on Instant and Sorcery spells, costing more than the ‘normal’ cost. If you cast the spell for the alternate “Awaken” cost, you get the added effect […]
Indestructible, dégats et fléau biliaire
Indestructible est une capacité propre et nette. Elle fait exactement ce que vous pourriez attendre d’elle. Ce qui veut dire que le permanent en question ne peut simplement pas être détruit, que ce soit via des dégâts létaux ou un effet “détruisez” comme dans ou . Elle ne protège PAS contre les autres formes de […]
Infuser l’âme aux artefacts – tout savoir sur cette alchimie
Quand je fais une 5/5 vol ou une 5/5 indestructible au tour 2, mon âme s’illumine. Toutes les options sont possibles avec (appelons le “IAAA”). Cette carte permet de transformer un artefact en créature (si cela n’était pas déja le cas), et de lui attribuer une force et une endurance de base de 5/5. Et […]
La capacité +1 de Sorin et les créatures arrivant ensuite
Pendant votre tour, vous utilisez la capacité +1 de Sorin, donnant ainsi +1/+0 et le lien de vie à vos créatures jusqu’à votre prochain tour. Ensuite, vous attaquez avec . Le jeton chat soldat 1/1 est-il concerné par la capacité de Sorin ? La capacité +1 de Sorin créé un effet continu lorsqu’elle se résout. […]
Comment fonctionne Phare hermétique
Salut tout le monde, et bienvenue. Le format Commander a une histoire incluant quelques terrains assez astucieux qui parlent à tous les joueurs de commander. Des cartes telles que et (avec le basique du format ). Et avec la sortie du nouveau set, nous avons un tout nouveau terrain formidable : . Ceux d’entre vous qui sont […]
Indestructible, Damage, and Bile Blight
Indestructible is a neat little ability. It does exactly what you’d expect- it means that the permanent in question simply can’t be destroyed, whether that be via lethal damage or a “destroy” effect like or . It does NOT protect against other forms of removal or death, though: exile, the Legend Rule, the Planeswalker Uniqueness […]
How Arcane Lighthouse works.
Similar to the Archetype cycle, Arcane Lighthouse removes hexproof/shroud and makes sure it can't be regained this turn!
Sorin’s +1 and creatures entering afterwards.
Sorin's +1 can be confusing for many people. How exactly do you determine which creatures get the bonus? Well, the creatures that will be affected are locked in at the moment the ability resolves, and that bonus simply lasts on those creatures until Sorin's controller's next turn begins.