マジック・イベント規定

Last updated February, 2017

はじめに

 DCIは組織化プレイ専門の世界組織であり、この文書、「マジック違反処置指針」、「ルール適用度が一般の場合のジャッジ法」に定める目的や理念に基づいた規定や方針を推進・施行・整備している。その規定や方針については、目的を果たせるように常時更新されている。

 マジックのイベントは「公式戦」と「カジュアル戦」に大別される。公式戦においては勝利、引き分け及び不戦勝についてプレイヤーにプレインズウォーカー・ポイントが与えられる。一方、カジュアル戦においては参加点1点が与えられるのみである。
 この文書の目的は、マジックのDCI認定イベントすべてで適用される、適正な規定、責任、手順を定義することでマジックのイベントを運営するための基礎を整えることにある。DCI認定のイベントは、世界各地で運営されている。この文書によって、異なる地域において行なわれるイベントが均質になるようにし、また世界各地からのプレイヤーが国際イベントにスムーズに参加することが可能なようにする。
 すべてのプレイヤーは均一に扱われ、そのイベントのルール適用度によって定められる責任を分担する。プレイヤーとスタッフはDCI認定イベントを上手く運営するためにお互いに協力すべきであり、このマジック・イベント規定、マジック総合ルールに従う責任がある。観客には観客の義務が定められている。DCI規定に抵触した個人は、そのイベントのルール適用度に対応する文書において定義される懲罰を受ける。
 この文書にある情報は、マジック総合ルールと矛盾する(あるいは総合ルールにおいて未定義である)ものがある。その場合、この文書の内容が優先される。
 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトに置かれた特定のイベントに関する公式ファクトシートは、この文書と異なる方針や手順を定めている場合がある。この文書と、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトにある公式ファクトシートの間で矛盾が生じた場合、ファクトシートの内容が優先される。
 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはこれらの規定を変更し、解釈し、調整し、明確化し、その他公式な変更を事前の告知なしで加える権限を留保する。
 この文書の2017年内の更新は、以下の日程で行われる予定である。

告知日 発効日
2017年1月16日 2017年1月20日
2017年3月13日 2017年3月17日
2017年4月24日 2017年4月28日
2017年6月19日 2017年6月23日
2017年7月10日 2017年7月14日
2017年9月4日 2017年9月8日
2017年10月16日 2017年10月20日
2017年12月11日 2017年12月15日

 最新版は http://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules から参照できる。
注釈付きマジックイベント規定(Annotated MTR:以下AMTR)
AMTRは、MTRの文単位で解体して注釈をつけたものです。MTRは余分な単語が含まれており、とても密度が高く理解しにくい文章となっています。それぞれの文章はしっかりとした意味を持っていますが、AMTRのゴールは、これらの文章に隠された意図を分かりやすく伝えるためのものです。これは、L2向けの勉強資料、復帰したジャッジの知識更新、ジャッジ同士の細かい議論に決着をつけるためのものですが、資料としての主目的は、やはり教育です。


もし何か質問やAMTRの文章に対してコメントがあるようでしたら、Amtrfeedback@gmail.com へ御連絡下さい。

 

1. イベントの基本

1.1 イベントの種別
1.2 イベント情報の公開
1.3 イベント上の役職
1.4 参加資格
1.5 DCI会員番号
1.6 イベント主催者
1.7 ヘッドジャッジ
1.8 フロアジャッジ
1.9 スコアキーパー
1.10 プレイヤー
1.11 観客
1.12 ルール適用度

2. イベントの機構

2.1 マッチの構成
2.2 プレイ/ドロー・ルール
2.3 ゲーム開始前の手順
2.4 ゲームまたはマッチの、投了またはID(同意による引き分け)
2.5 マッチ終了時の手順
2.6 時間延長
2.7 デッキ登録
2.8 デッキ・チェック
2.9 ヘッドジャッジへの上訴
2.10 イベントからの棄権
2.11 記録を取ること
2.12 電子機器
2.13 ビデオ・カバレージ
2.14 ライフの総量

3. イベント規定

3.1 タイブレイカー
3.2 フォーマットとレーティング区分
3.3 真正カード
3.4 代用カード
3.5 チェックリスト・カード
3.6 カードの解釈
3.7 新製品の扱い
3.8 ゲーム上のマーカー
3.9 カードの切り直し
3.10 スリーブ
3.11 区別できるカード
3.12 非公開情報
3.13 タップ/反転位相のカード
3.14 墓地の順序
3.15 サイドボード

4. 意思疎通

4.1 プレイヤーの意思疎通
4.2 イベントでの手順省略
4.3 順序違いの連続行動
4.4 誘発型能力
4.5 チーム戦/双頭巨人戦での意思疎通

5. イベント規定抵触行為

5.1 故意の違反
5.2 共謀・買収
5.3 賭博行為
5.4 非紳士的行為
5.5 遅いプレイ

6. 構築イベント規定

6.1 デッキ構築上の制限
6.2 サイドボードの使用
6.3 スタンダード・フォーマット・デッキ構築
6.4 モダン・フォーマット・デッキ構築
6.5 ヴィンテージ・フォーマット・デッキ構築
6.6 レガシー・フォーマット・デッキ構築
6.7 ブロック構築フォーマット・デッキ構築

7. リミテッド・イベント規定

7.1 デッキ構築上の制限
7.2 リミテッドのイベントでのカードの使用
7.3 サイドボードの使用
7.4 規定外の物品
7.5 シールドデッキのカード・プール登録
7.6 ドラフト・ポッドの組み分け
7.7 ブースタードラフトの手順

8. チーム戦イベント規定

8.1 チーム名
8.2 チームの構成と識別
8.3 チーム内の意思疎通規定
8.4 共同デッキ構築規定
8.5 チーム戦ロチェスタードラフト・イベント
8.6 チーム戦シールドデッキ・イベント

9. 双頭巨人戦イベント規定

9.1 マッチの構成
9.2 意思疎通規定
9.3 プレイ/ドロー・ルール
9.4 ゲーム開始前の手順
9.5 双頭巨人戦構築規定
9.6 双頭巨人戦リミテッド規定
9.7 双頭巨人戦ブースタードラフト・イベント

10. 認定規定

10.1 最低参加者数
10.2 ラウンド数
10.3 招待選手のみのイベント
10.4 組み合わせのアルゴリズム

付録

付録 B – 制限時間