マジック・イベント規定

本ページ最終更新 April, 2022

 

AMTR最終更新 October, 2021

★はじめに

DCIは組織化プレイ専門の世界組織であり、この文書、「マジック違反処置指針」、「ルール適用度が一般の場合のジャッジ法」に定める目的や理念に基づいた規定や方針を推進・施行・整備している。その規定や方針については、目的を果たせるように常時更新されている。

 マジックのイベントは「公式戦」と「カジュアル戦」に大別される。公式戦においては勝利、引き分け及び不戦勝についてプレイヤーにプレインズウォーカー・ポイントが与えられる。一方、カジュアル戦においては参加点1点が与えられるのみである。

この文書の目的は、マジックのDCI認定イベントすべてで適用される、適正な規定、責任、手順を定義することでマジックのイベントを運営するための基礎を整えることにある。DCI認定のイベントは、世界各地で運営されている。この文書によって、異なる地域において行なわれるイベントが均質になるようにし、また世界各地からのプレイヤーが国際イベントにスムーズに参加することが可能なようにする。

すべてのプレイヤーは均一に扱われ、そのイベントのルール適用度によって定められる責任を分担する。プレイヤーとスタッフはDCI認定イベントを上手く運営するためにお互いに協力すべきであり、このマジック・イベント規定、マジック総合ルールに従う責任がある。観客には観客の義務が定められている。DCI規定に抵触した個人は、そのイベントのルール適用度に対応する文書において定義される懲罰を受ける。

この文書にある情報は、マジック総合ルールと矛盾する(あるいは総合ルールにおいて未定義である)ものがある。その場合、この文書の内容が優先される。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトに置かれた特定のイベントに関する公式ファクトシートは、この文書と異なる方針や手順を定めている場合がある。この文書と、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトにある公式ファクトシートの間で矛盾が生じた場合、ファクトシートの内容が優先される。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはこれらの規定を変更し、解釈し、調整し、明確化し、その他公式な変更を事前の告知なしで加える権限を留保する。

この文書の更新は、各プレリリース直後の月曜日に行われる予定である。また、この文書に規定された各フォーマットにおけるカードの適正性については、追加の更新が行われる場合がある。その場合、告知の4週間前には更新が行われることが公表される。カードの適正性に関係しない更新は、事前の予告なしに行われる場合がある。

最新版は http://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules から参照できる。

 

1. イベントの基本

1.1 イベントの種別
1.2 イベント情報の公開
1.3 イベント上の役職
1.4 参加資格
1.5 参加登録
1.6 イベント主催者
1.7 ヘッドジャッジ
1.8 フロアジャッジ
1.9 スコアキーパー
1.10 プレイヤー
1.11 観客
1.12 ルール適用度

2. イベントの機構

2.1 マッチの構成
2.2 プレイ/ドロー・ルール
2.3 ゲーム開始前の手順
2.4 ゲームまたはマッチの、投了または同意による引き分け
2.5 マッチ終了時の手順
2.6 時間延長
2.7 デッキ登録
2.8 デッキ・チェック
2.9 ヘッドジャッジへの上訴
2.10 イベントからの棄権
2.11 記録を取ること
2.12 電子機器
2.13 ビデオ・カバレージ

3. イベント規定

3.1 タイブレーカー
3.2 フォーマット区分
3.3 真正カード
3.4 代用カード
3.5 差し替えカード
3.6 カードの特定と解釈
3.7 新製品の扱い
3.8 ゲーム上のマーカー
3.9 サイコロを振ること
3.10 カードの切り直し
3.11 スリーブ
3.12 区別できるカード
3.13 非公開情報
3.14 タップ/反転位相のカード
3.15 墓地の順序
3.16 サイドボード
3.17 補助デッキ
3.18 ステッカー

4. 意思疎通

4.1 プレイヤーの意思疎通
4.2 イベントでの手順省略
4.3 順序違いの連続行動
4.4 ループ
4.5  誘発型能力
4.6 チーム戦/双頭巨人戦での意思疎通
4.7 ゲーム上の配置
4.8 決定の撤回

5. イベント規定抵触行為

5.1  故意の違反
5.2 買収
5.3 賭博行為
5.4 非紳士的行為
5.5 遅いプレイ
5.6 外部情報の参照

6. 構築イベント規定

6.1 デッキ構築上の制限
6.2 適正なカード
6.3 スタンダード・フォーマット・デッキ構築
6.4 モダン・フォーマット・デッキ構築
6.5 ヴィンテージ・フォーマット・デッキ構築
6.6 レガシー・フォーマット・デッキ構築
6.7 パイオニア・フォーマット・デッキ構築

7. リミテッド・イベント規定

7.1 デッキ構築上の制限
7.2 リミテッドのイベントでのカードの使用
7.3 デッキ変更可能なイベント
7.4 規定外の物品
7.5 シールド・デッキのカード・プール登録
7.6 ドラフト・ポッドの組分け
7.7 ブースター・ドラフトの手順

8. チーム戦イベント規定

8.1 チーム名
8.2 チームの構成と識別
8.3 チーム内の意思疎通規定
8.4 共同デッキ構築規定
8.5 チーム戦ロチェスタードラフト・イベント
8.6 チーム戦シールド・デッキ・イベント

9. 双頭巨人戦イベント規定

9.1 マッチの構成
9.2 意思疎通規定
9.3 プレイ/ドロー・ルール
9.4 ゲーム開始前の手順
9.5 双頭巨人戦構築規定
9.6 双頭巨人戦リミテッド規定
9.7 双頭巨人戦ブースター・ドラフト・イベント

10. 認定規定

10.1 最低参加者数
10.2 ラウンド数
10.3 招待選手のみのイベント
10.4 組み合わせのアルゴリズム

付録

付録 A – 前の版からの変更点
付録 B – 制限時間
付録 C – タイブレークの解説
付録 D – リミテッドにおいて推奨されるドラフト・ブースターの組み合わせ
付録 E – スイス式イベントにおいて推奨されるラウンド数
付録 F – プログラムのルール適用度